שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע נדבר על Blue Prince, משחק הפאזל-רוגלייק הויראלי שמחלק את קהילת הגיימינג, משחק הקופסה Earth וגם The Bazaar ומודל העסקי המסורבל שלו.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 397 – הוקלטה בתאריך 24/04/2025
משתתפים: עידן זיירמן, יהודה חלפון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
חדשות ודיונים
0:04:20 – פרק 400! זה מתקרב! בעוד כחודש, ב־18 במאי, נשדר את פרק 400 של שורפים משחקים בשידור חי ביום ראשון בשמונה בערב. לקראת הפרק נפתח שרשור בדיסקורד לשאלות, טענות ומענות מהמאזינים. אתם מוזמנים לשלוח לנו כל מה שאתם רוצים, וגם נעצב מרצ'נדייז מיוחד לרגל הפרק.
0:07:48 – Oblivion Remastered—what does it actually change?
אובליביון רימאסטרד סוף סוף הוכרז והפתיע אותנו – זה הרבה יותר מרימאסטר פשוט. מדובר בעצם ברימייק מלא, עם מנוע גרפי חדש לחלוטין, שיפורים במערכות המשחק ומראה משודרג משמעותית. נראה שבטסדה באמת השקיעו הפעם, ולמנויי גיימפאס יש סיבה לחגוג – המשחק זמין בחינם בשירות.
Wizards of the Coast נקלעו לסבך זכויות יוצרים מעניין עם הסט החדש שלהם בשיתוף מרוול. מסתבר שמרוול מכרו לוויזרד את הזכויות למשחק קלפים פיזי, אבל הזכויות הדיגיטליות נשארו בידיים אחרות. הפתרון היצירתי? בגרסה הדיגיטלית של Magic: Arena, אותם קלפים יופיעו עם אמנות חדשה לגמרי ושמות שונים שאינם קשורים למרוול. וכמובן, הוויזרד לא יכלו להשאיר את זה פשוט ויצרו מינוח חדש שלם כדי להסביר את המהלך הזה. סיבוך מיותר? אולי, אבל ככה זה כשמתעסקים עם IPים גדולים.
0:19:02 – Steam users will soon be able to search for games based on accessibility features
סטים הודיעו על יוזמה מבורכת להוספת accessibility features למנוע החיפוש שלהם. הם כבר בנו את התשתית הטכנית ועכשיו מבקשים ממפתחים למלא פרטים על תכונות הנגישות במשחקים שלהם. זה יאפשר לשחקנים לחפש משחקים לפי קריטריונים כמו תמיכה בעיוורון צבעים, אפשרויות טקסט-לדיבור ותכונות נגישות חשובות אחרות. בשבילנו זה שינוי מבורך – עכשיו נוכל לדעת לפני הרכישה האם המשחק כולל אפשרויות קושי מותאמות או פתרונות נגישות אחרים.
מה שיחקנו לאחרונה?
עידן
0:21:30 – Blue Prince – מחשב; $30 (גם בגיימפס)
ה־indie darling של עולם המשחקים בחודש האחרון. רוגלייק־פאזל שגורם לכל מיני מבקרי משחקים לצאת בהצהרות כמו ״משחק השנה!״ או ״משחק העשור!״ או ״הטוב ביותר בכל הזמנים!״. אבל האם הם צודקים?! ובכן, כן, אולי מבחינתם הם צודקים כי ביקורת משחקים זה תחום סובייקטיבי, אבל הדעה שלי קצת יותר פושרת. כלומר, כן, הוא משחק מצוין ומאוד לא־שגרתי, אבל בהחלט לא ההתגלות האלוהית שחלק מהאנשים עשו ממנו.
הסיפור, בגדול: קיבלתם ירושה מהדוד שלכם: אחוזה ענקית! לרוע המזל, הירושה מגיעה עם כמה כוכביות: אסור לכם לישון באחוזה, אסור לכם להוציא שום דבר מהאחוזה החוצה, ואסור לכם להכניס שום דבר מבחוץ לתוך האחוזה. אה, וכדי לבטל את הכוכביות האלה ושהירושה תהיה באמת שלכם – אתם צריכים למצוא את חדר 46. באחוזה יש 45 חדרים. והיא משתנה כל לילה.
אז רוגלייק־פאזל זה קטע די מעניין, אבל בסופו של דבר בתור קומבינציה של ז׳אנרים הוא לא כל כך עובד. החידות הן בדרך כלל מפורמט של ״במקום X יש חידה, ובמקום Y (או Y1, Y2, Y3 בחידות מסוימות) יש את הפתרון לחידה, ולפעמים גם את ההבנה שבכלל מדובר בחידה מלכתחילה״. אבל מילא אם כל המשחק היה סובב אך ורק סביב החידות האלה. בפועל, ברוב המשחק אתם מבקרים בחדרים שכבר ביקרתם בהם, בשביל לקחת פריטים שאתם כבר יודעים מה הם, בתקווה שבריצה הזאת תצליחו לייצר את כל החלקים שדרושים לפתור את אחת החידות שאתם עובדים עליהן.
זה לא רע בכלל, כן? זה אפילו מצוין. אני בעיקר מאוד מאוד אוהב את הצורה שבה הוא פותח בהדרגה את העלילה וההיסטוריה שלו בלי להסתמך על זה שתראו את החלקים בסדר הנכון (או בכלל). הוא פשוט קצת תוקע לעצמו מקלות בגלגלים עם כל הקטע של הרוגלייק הזה.
0:46:56 – Earth – לוח
משחק קופסה שבו אתם מפתחים אי. האם תהיו הוואי? אולי אי שאף אחד לא מכיר ליד אוסטרליה? אולי תהיו גרינלנד? יש כל כך הרבה אפשרויות! אתם משתמשים בקקי (אוקיי, דשן, אבל זה נראה כמו קקי ואנחנו קוראים לזה קקי) בשביל לשתול צמחים ו, ובכן, סוגים חדשים של שטח. בכל תור אתם יכולים לבצע אחת מארבע פעולות: גידול עצים, השקיה (הנבטת נבטים!), או דישון (עוד קקי!), וכל הדברים האלה נותנים לכם נקודות, אבל מה שיותר חשוב: הם נותנים לכם דברים חדשים שקורים כשאתם מפעילים את הפעולות האלה שוב בעתיד.
מה שממש מוצלח ב־Earth זה שכל השחקנים משחקים כל הזמן בו־זמנית. בכל פעם ששחקן מבצע פעולה כלשהי מתוך ה־4, כל השחקנים מבצעים גם גרסה מוחלשת של הפעולה הזאת, וגם מפעילים את הצמחים שלהם שמגיבים עם הפעולה הזאת. זה גורם לזה שבמשחק לא יהיה בכלל זמן מת, וזה די מגניב!
אביב
0:54:04 – The Bazaar – מחשב; חופשי (מיקרותשלומים)
Bazaar הוא נציג מעניין של ז'אנר חדש יחסית שנקרא "Inventory Battles" – תת-ז'אנר של Auto Battles, בו אתם מסדרים פריטים ויחידות על רשת והקרב עצמו מתנהל אוטומטית. המשחק הזכיר לנו מאוד את מצב הארנה ב-Hearthstone – צריך להשיג מספר מסוים של ניצחונות (במקרה זה, עשרה) או להיכשל מספר פעמים כדי לסיים ריצה. מה שמעניין במשחק הוא מד הפרסטיג' שיורד בכל הפסד, אבל יורד יותר ככל שמתקדמים בריצה. למשל, אם מפסידים ביום הראשון יורד פרסטיג' אחד, אך אם מפסידים ביום השביעי יורדים שבעה! זה מעלה את הסטייקס ככל שמתקדמים. המשחק מורכב מאירועים שונים – מוכרים, אירועים אקראיים וקרבות – שבהם אוספים פריטים לבניית הלואד-אאוט שלכם. לחלק מהקרבות יש גימיקים מיוחדים, ומדי פעם אתם מתמודדים מול שחקנים אחרים (או לפחות מול הלואד-אאוט שלהם).
המודל העסקי של Bazaar הוא כנראה אחד הדברים המוזרים ביותר שראינו לאחרונה – המשחק חינמי, אבל רק אחת מארבע הדמויות זמינה ללא תשלום. אפשר לצבור מטבע במשחק דרך משימות יומיות ושבועיות כדי לרכוש דמויות נוספות, או פשוט לשלם כסף אמיתי. יש גם מצב תחרותי בתשלום שמעניק פרסים, אך במהלך ההתקדמות בבאטל-פאס מקבלים כרטיסים חינמיים למצב הזה.
חוויית המשחק עצמה מהנה, אבל הרגשנו שהיא מאוד תלויה ב-RNG. היו לנו ריצות מוצלחות שהגענו בהן רחוק, וריצות שהסתיימו אחרי קרב אחד בגלל לואד-אאוט גרוע. הוויזואלים והליטוש של המשחק מרשימים במיוחד, אבל מודל התשלום המסורבל נראה כאילו לקחו את הרעיונות הכי מוזרים ממשחקי קלפים דיגיטליים והשליכו אותם על משחק שהם לא בהכרח מתאימים לו.
1:04:27 – ציפיות לעתיד
עידן: עוד מג׳יק! (לא דיברנו על מג׳יק אבל הסט החדש עם הדרקונים די מגניב). בנוסף אני מניח שאני בעיקר אצלול ל־Expedition 33, אבל גם אמשיך לשחק ב־Blue Prince.
יהודה: ב-Dragonstorm, הסט החדש של Magic: The Gathering, שמביא איתו דרקונים ומכניקות חדשות.
אביב: זהו זה, Clair Obscur: Expedition 33 הגיע. Synergy הוא משחק בניית ערים עם חזות מרהיבה וקונספט מעניין במיוחד. העיצוב של המשחק הוא בהחלט אחד הדברים הבולטים בו.