שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע, התרשמות מ־Final Fantasy XVI עם מערכת הקרב המרעננת וקרבות הקאייג'ו, ההרחבה הראשונה של Diablo IV, והחדשות המפתיעות סביב Death Stranding.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 379 – הוקלטה בתאריך 07/11/2024
משתתפים: יהודה חלפון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
0:01:27 – חדשות ודיונים
Death Stranding gets a surprise launch on Xbox
השבוע התבשרנו שקוג'ימה פרודקשנס קיבלו את זכויות ה-IP של Death Stranding בחזרה מ-PlayStation, ומיד לאחר מכן הכריזו על השקה מפתיעה של המשחק ל-Xbox. זה מעניין במיוחד כי בעבר ראינו את Death Stranding Director's Cut זמין ב-Game Pass למרות שחשבנו שמדובר בחוזה בלעדיות עם סוני.
אני שמח לראות את המהלך הזה. באופן כללי, אני מאמין שלא טוב להשאיר IP בידי תאגידים שלא יודעים מה לעשות איתם. למרות שאני בדרך כלל מעריץ של PlayStation, יש דוגמאות רבות למקרים בהם הם לא ניצלו נכון את הזכויות שברשותם – Bloodborne הוא דוגמה בולטת לכך.
מה שמפתיע אותי במיוחד הוא שקוג'ימה בכלל הסכים להעביר את הזכויות לסוני מלכתחילה, במיוחד לאור הניסיון המר שלו עם Konami שהוביל אותו לפתוח את האולפן העצמאי שלו. אבל עם קוג'ימה אף פעם אי אפשר לדעת – הוא תמיד מפתיע. המשמעות המעניינת ביותר היא שכעת כל ה-IP של Death Stranding שייך לקוג'ימה, מה שאומר ש-Death Stranding 2 יכול להיות זמין בהשקה גם ל-Xbox. זו בשורה משמחת למי שמחכה למשחק ומעדיף את הפלטפורמה של מיקרוסופט.
מה שיחקנו לאחרונה?
אביב
0:05:44 – Final Fantasy XVI – פלייסטיישן; $50
Final Fantasy XVI הוא המשחק הראשון בסדרה שאני באמת מתחבר אליו. ניסיתי בעבר את FF13 ולא התחברתי, וראיתי את FF7 Remake רק ביוטיוב. אחרי האכזבה מ-FF15, שהיה משחק עולם פתוח בינוני שהסיפור שלו התפזר על פני מדיות שונות (משחק, ספרים, קומיקס ו-DLC), לא התכוונתי לשחק ב-FF16. אבל הדמו שיחקה תפקיד חשוב – בדיוק כמו ב-Metaphor ReFantazio, הוא נתן לי טעימה מהמשחק המלא ושכנע אותי לקנות.
FF16 הוא לא JRPG קלאסי אלא יותר קרוב ל-God of War או Devil May Cry – משחק אקשן-אדוונצ'ר המשולב עם ספקטקל פייטר. האווירה שואבת השראה מ"פנטזיה אפלה" בסגנון משחקי הכס, אבל בניגוד ל-Metaphor שמשחק עם המוסכמות של הז'אנר, FF16 משתמש בהן באופן ישיר.
אחד הדברים המיוחדים במשחק הוא איך הוא משלב את ה-Summons – היצורים המזומנים המוכרים מהסדרה. בעולם של FF16, אנשים מסוימים יכולים להפוך לקאייג'ו ענקיים של היצורים האלה. למשל, אחיו של הגיבור הראשי הוא "מבורך" בכוחות של הפניקס ויכול להפוך לפניקס ענק.
מערכת הקרב מרעננת – הדמות שלנו יכולה לאסוף כוחות חדשים לאורך המשחק, מה שמשנה את סט היכולות שלנו. המשחק מציע שתי דרגות קושי – Adventure ו-Story, כשאני משחק על Story. בנוסף, יש מערכת טבעות נגישות שמוסיפה אפשרויות כמו חלון התחמקות גדול יותר ופקודות אוטומטיות לחיית המחמד שלנו. אם כי קצת מוזר שהן תופסות מקום באינוונטורי במקום להיות בתפריט ההגדרות.
העלילה מתרחשת בעולם שבו רק אנשים מסוימים יכולים להשתמש בקסם באופן טבעי, בעוד שאר האוכלוסייה תלויה בקריסטלים מיוחדים. למרות שיש במשחק נושאים מעניינים כמו אינטריגות פוליטיות וקרבות אפיים בין יצורים מיתולוגיים, הנרטיב המרכזי עוסק בעבדות באופן שטחי למדי. יש פה הרבה רעיונות מעניינים, אבל הדרך שבה המשחק מטפל בנושאי העבדות היא די גנרית ולא מציעה תובנות חדשות או מעניינות.
אני ממליץ להתחיל עם הדמו שמספקת חתך אנכי טוב של מה שהמשחק מציע, במיוחד ממערכת הקרב. זה יעזור להחליט אם המשחק מתאים לכם.
יהודה
0:28:48 – Diablo IV: Vessel of Hatred – אקסבוקס; $40
הרחבה הראשונה של דיאבלו 4 מחזירה אותנו לאזור מוכר מאקט 3 של דיאבלו 2, אבל הפעם בגרסה משופרת בהרבה. האזור המקורי היה ידוע לשמצה בגלל הפיגמים המעצבנים שהיו מתרבים ובורחים, אבל כאן הוא עבר שדרוג משמעותי שהופך אותו למהנה הרבה יותר.
ההרחבה מוסיפה more of the same במובן הטוב – אתרי טלפורטציה חדשים עם מיני-משחקים לפתיחה שלהם (אם כי חלקם קצת באגים), נקודות סקיל נוספות, נקודות פאראגון ואפילו מקום נוסף בחגורת השיקויים. דבר אחד שחסר לי הוא התיעוד המעניין של האויבים החדשים, כמו שהיה בדיאבלו 3 – יש המון מפלצות מגניבות, אבל אנחנו לא מקבלים מספיק מידע עליהן במשחק עצמו.
המכניקה המרכזית החדשה היא מערכת המרסנריז (שכירי חרב) שמשתלבת יפה בסיפור. השכירים מצטרפים אלינו במהלך העלילה ומספקים תמיכה בקרב – יש טאנק שמושך את תשומת הלב של האויבים, לוחמת לשעבר מהקניבלים שמסתערת על האויבים, וילד חצי-שד שיורה כדורי אש. הם מתפתחים יחד איתנו ומשלימים את סגנון המשחק שלנו, בלי שנצטרך להתעסק בציוד שלהם.
הסיפור נחמד, אם כי ברור שזו רק ההתחלה – בליזארד כבר הודיעו שהם מתכננים להוציא הרחבה כמעט כל שנה. הסוף של ההרחבה הזו מרמז שבהרחבה הבאה כנראה נתעסק עם המלאכים, שתמיד חוזרים כי הם נצחיים. אני מקווה שלא נגיע למצב כמו ב-World of Warcraft עם אינסוף ממדים חדשים וחזרות למקומות ישנים.
בסך הכל אני ממליץ על ההרחבה – היא מוסיפה תוכן איכותי למשחק הבסיסי ומכניקות חדשות מעניינות.
0:49:03 – ציפיות לעתיד
יהודה: Death Stranding
אביב: עד שאתה מאזינים לפרק הזה, כבר סיימתי את Veilguard ונדבר עליו עם עומר בשבוע הבא. בתוכניות שלי כנראה לחזור למשחקים שלא סיימתי בשנה האחרונה.