נחיתת הטיטאנים (פרק 10.03) – Titanfall 2

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע שי זלדיס מספר על קבוצת התפקידים הביתית שלו שמשחקת יחד במערכה אחת במשך 15 שנים! אביב שיחק במצב העלילתי של Titanfall 2 ונהנה ממש להיות טייס מכא מגניב. וגם: ניהול גני חיות, ומשחק הפוקימון החדש עם קרבות אפיים ברמה אחרת.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 183 – הוקלטה בתאריך 28/11/2019

משתתפים: שי זלדיס ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הערות לפרק

אנחנו שמחים להציג את התוכנית החדשה: The Burn, בהנחיית עומר קפלן ואביב מנוח.

חסויות

נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם.
תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

Humble Bundle (icel.me/humble)
Book Depository (icel.me/books) | Drivethru RPG (icel.me/drive)

מה שחקנו לאחרונה?

שי

02:55 – Total War: Warhammer II – מחשב; $60

אזר מספיק אומץ כדי סופסוף לשחק במצב מרובה־המשתתפים של המשחק – משחק 2 נגד 2 ואפילו הצליח לנצח בשלושת המשחקים ששחק, למרות הלחץ. החוויה טובה – מצב מרובה המשתתפים עובד טוב, ויש גם טורנירים. המצב משתמש רב במצב בזמן אמת של המשחק, בלי המפה האסטרטגית – הוא דומה לצורה בה משחקים את המשחק השולחני של Warhammer, עם צבאות שמורכבים לפי מספר נקודות.

04:37 – Exalted – תפקידים; $30

ערן אבירם שאל: איך ממשיכים להציב אתגר בקמפיין נשגבים ארוך בו רמת הכוח של הדמויות קיצונית?

רוב עיסוק משחקי התפקידים של שי סובבים סביב קבוצה יחידה עם קמפיין יחיד שמתנהלים כבר 15 שנים (!!). אומנם חלק מהשחקנים והדמויות התחלפו לאורך זמן, עדיין יש שלוש דמויות שממשיכות להופיע במערכה לכל אורך הזמן הזה.

לרוב השחקנים יש יותר מדמות אחת בתקופות שונות, שיוצאות וחוזרות לפעילות ולפעמים מופיעות בתור דב"שים.

לאביב קשה לשחק מערכות לתקופות ארוכות, בדרך כלל אחרי 6-8 הוא כבר רוצה לשחק משהו אחר (ויחד עם זאת המערכות ואנור ופלאים בקבוצת הצ'אט של אביב רצות שנה וקצת), אז זה מעניין לשמוע איך הקבוצה מצליחה לשמור על עניין באותה המערכה, גם מבחינת הדמויות שמשחקים וגם מבחינת עולם המשחק.

חסויות

נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם.
תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

Humble Bundle (icel.me/humble)
Book Depository (icel.me/books) | Drivethru RPG (icel.me/drive)

אביב

25:10 – Titanfall 2 – מחשב; $20

אחרי Jedi Fallen Order רצינו לבדוק את המשחק לשחקן יחיד הקודם של חברת Respawn. קצר – 6 שעות – ואיכותי.

כשמשחקים במשחקים אחד אחרי השני רואים את ההתקדמות הברורה בין טיטנפול 2 לג'די, עם עיצוב שלבים המיועדים בדיוק לסוג של המוביליות שיש במשחקים האלה – קפיצות ארוכות, wall-running ושימושים אחרים בסביבה כדי לעבור ממקום למקום.

בטיטנפול 2 קטעי הפלטפורמה טיפה פחות אפויים ממה שרואים אחר כך בג'די, עם פחות צ'קפוינטס – אבל יש פחות קטעי פלטפורמה באופן כללי.

בחצי הראשון של המשחק היו לטעמי יותר מידי חלקים בהם משחקים את הטייס בלי המכא, אבל החצי השני של המשחק איזן את זה עם קרבות מרובי־מכא נהדרים ממש. בכללי, המשחק עושה עבודה מדהימה לתת את התחושה של מה זה להיות טייס בחליפת קרב רובוטית מגניבה.

יש סוגים מגוונים של מכא שמתאימים לסגנונות שונים של קרב וגם ללחימה מול סוגי אויבים שונים: טווח רחוק, טווח קרוב, דגם אחד עם רימוני נפלם וגז דליק. הכל מגניב ומעולה.

33:30 – Planet Zoo – מחשב; $45

משחק הסימולציה החדש מבית היוצר של Planet Coaster ו־Jerassic Worls Evolution.

המשחק החדש לוקח את הבסיס שיצרו בעולם היורה ופיתחו אותו פי כמה וכמה ליצור משחק שלפעמים מרגיש קצת יותר מידי עמוק ומורכב. רוב האנשיםש ראיתי שמשחקים בו מתעסקים המון עם עיצוב: המשחק מאפשר לקחת כל מרכיב בעולם המשחק, לפרק אותו ולהרכיב אותו מחדש, עם מאות חלקים ואלמנטים שאפשר להשתמש בהם. אנשים מעצבים את הסביבה לצורה מותאמת אישית לחלוטין, כמעט בלי להשתמש במבנים שמוכנים מראש.

רמת הסימולציה של החיות גם היא מאד גבוהה אבל לפעמים מרגישה מאד חוזרת על עצמה, אם לא משקיעים גם בעיצוב הסביבתי. עוברים מתחם אחר מתחם ועובדים כמה דקות כדי לאזן את הצרכים של החיות – בצורה קצת דומה למשהו כמו Anno, רק בלי לבנות שרשראות יצור; החסם על מה שאפשר להכניס לכל מתחם תלוי במחקר של גן החיות שהוא פונקציה של זמן.

חוץ מזה המשחק מצליח שלא ליפול למלכודת הנפוצה של הרבה משחקי ניהול מהסוג הזה: תזרוק מספיק חפצים לתוך המפה כדי להעלות את האושר של החיות. לכל אלמנט במשחק יש פונקציה של תפוקה שולית פוחתת ועשו עבודה מצויינת לאזן את הגורמים השונים שכל חיה זקוקה להם.

למשחק יש קריסות בעיות ביצועים: המשחק לא עובר 30 פריימים במשימות הטוטוריאל כי גני החיות המוכנים מראש כל כך מורכבים ועמוסים שהם דופקים את הביצועים של המשחק. ברגע שהתקדמתי למשימה בה הייתי יכול לבנות גן חיות מאפס, פתאום המשחק רץ ב־60. כן, ברור שזה יתדרדר ככל שהגן יתפתח, אבל לפחות אני יודע שהבעיה היא טכנית אלא חלק מהדרך בה המשחק עובד, ואני בטוח שלאורך זמן הם יעבדו על שיפורי אופטימיזציה.

39:22 – Pokémon Sword/Shield – סוויץ; $60

סופסוף קבלנו משחק פוקימון מלא לסוויץ', וקצת מרגש אותי לשחק בפוקימון על מסך טלוויזיה גדול.

מרגיש שקיבלנו משחק פוקימון בוגר ועכשווי שממש הדהים אותי. ממש כיף לראות את הגרפיקה התלת־ממדית המלאה, המשחק בגוף שלישי שהופך את המשחק לחי ונושם, האזורים של Free Roam ששונים מאד מכל דבר שהיה לנו במשחקי פוקימון קודמים.

יש משהו קצת מוזר במודלים של הפוקימונים לפעמים, שחלקים נראים כאילו רק ציירו להם את העיניים/אף/פה על כדור חלק ובפוקימונים אחרים יש מידול תלת־ממדי של ממש. לא ברור.

יש מלא שדרוגי איכות חיים, כמו שמידע איזה מהלכים אפקטיביים או לא אחרי שנלחמת בפוקימון בפעם הראשונה; Fast travel מהתחלת המשחק (!!); הדמות רצה מההתחלה בלי הצורך ללחוץ על כפתור נעלי ריצה.

הם שינו לגמרי את מערכת הפוקימונים המשוטטים: אפשר לראות את הפוקימונים והם לא רק התקלות אקראית. זה נכון גם דשא, במערכות, ובאזורי מים וכן הלאה. זה גם שיפור משמעותי למשחקיות וגם עוזר המון לאימרשן במשחק.

ואז יש לנו Dynamax, המערכת הכי מגניבה של המשחק הזה שהופכת את הקרבות הגדולים של המשחק לאפיים ומדהימים. הפוקימונים גדלים לגודל מפלצתי וכל מהלך שלהם יוצר פיצוץ אטומי. אני לא מפסיק להתלהב מהפיצ'ר הזה גם 30 שעות לתוך המשחק. זה גם מערב את אלמנט מרובה־המשתתפים למשחק, בו אפשר להילחם בצוות של 4 שחקנים נגד פוקימוני פרא דיינאמקס.

49:54 – צפיות לעתיד

שי: היורש הרוחני של משחקי אקסקום המקוריים, Pheonix Point, יוצא בעוד כמה שבועות ולזה אני מחכה. קניתי שני משחקים ביבול המבצעים הנוכחי: Disco Elysium ו־Druid Stone שאני רוצה להשלים.

אביב: קניתי את Warhammer 40K: Mechanicus וגם אם הוא לא עמוק במיוחד אבלה בלפצפץ נקרון.