במעלה הזמן (פרק 10.04) – Tower of Time

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע ערן מגלה את Tower of TIme ולא יודע בכלל מאיפה יש לו את המשחק (מסתורי!); וגם מנסה משחקי חווה עם My Time at Portia. אביב חווה תור זהב של משחקי תפקידים עם שלוש קבוצות שונות ודיון על ז'אנר המכא שהוא אוהב.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 184 – הוקלטה בתאריך 09/12/2019

משתתפים: ערן אבירם ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הערות לפרק

אנחנו שמחים להציג את התוכנית החדשה: The Burn, בהנחיית עומר קפלן ואביב מנוח.

חסויות

נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם.
תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

Humble Bundle (icel.me/humble)
Book Depository (icel.me/books) | Drivethru RPG (icel.me/drive)

מה שחקנו לאחרונה?

ערן

Thronebreaker: The Witcher Tales – מחשב; $30

 משחק ההרפתקה המוצלח המבוסס על העולם של סדרת ה־Witcher עם מערכת משחק הקלפים Gwent, שערן מוצלח בו במיוחד בזכות שנים של נסיון עם הרתסטון.

הוא ממשיך קונסיסטנטית להיות סבבה, שומר על איכות גבוהה של כיף לאורך המשחק. סופסוף הגיעו למקום שיש השפעה משמעותית לבחירות של השחקן. רוב הבחירות לאורך המשחק הן לא ממש חשובות – בחירות מהסוג של "האם אתה רוצה לשחק עוד מהמשחק או לא לשחק עוד מהמשחק". החלטות סתמיות.

פה ושם יש בחירות אמיתיות, שאפילו הובילו את ערן ודסי להיפטר מדמות שהם מאד אהבו בגלל פעולה שהיא עשתה במשחק. הבחירות האלה הן חלק ממה שהופך את המשחק לאמיתי ומורכב.

My Time At Portia – מחשב; $30 (וגם בחבילה החודשית)

ערן יוצר משחק תפקידים שולחני חדש המבוסס על Stardew Valley ולכן הוא מנסה להבין מה היא החוויה שהוא רוצה ליצור ולכן הוא משחק עוד משחקי "farming" שהיה בחבילה החודשית האחרונה.

משהו באופן שבו זזים, הגרפיקה, נראה בושרי, קצת טיפשי. השילוב של זה עם אלמנט הפלטפורמה של המשחק והקרבות יוצרים מייצג קצת מטופש, לא מלוטש.

אבל המוקד של המשחק הוא כמובן החווה והעבודות שאנחנו עושים כדי לקבל עוד משאבים ולשפר את המוניטין עם אנשים בעיר. רוב הדברים שבונים הם חלקים שדרושים לבנות דברים אחר בצורה של פס יצור במה שמזכיר קצת את סוגת משחקי ניהול. משחקים דומים כמו Factorio כוללים הרבה מאד דברים לייצר וקשה לתפוס ולהבין את כל פסי הייצור שצריך להתעסק בהם, בעוד פורשיה מתקדם בצורה הגיונית יותר.

בשורה התחתונה: מומלץ, אבל לא במחיר מלא.

Dead Cells – מחשב; $25

טחנו את המשחק מלא. הוא ממש טוב! הוא קיבל לאחרונה הרבה עדכונים והכריזו על DLC בתשלום.

הוא ממש מספק – האנימציות מדויקות, כל פעולה שעושים מתבצעת בדיוק. כל פעם שאנחנו מקבלים כלי נשק או חפץ חדש ממש מספק להשתמש בו והם משנים מאד את סגנון המשחק.

קצת מעצבן לעבור את השלבים הראשונים שוב ושוב, היה נחמד אם היה אפשר לדלג על השלב הראשון או שהיה שלב ראשון חלופי.

Tower of Time – מחשב; $25

ערן סופסוף קיבל גישה ל־GOG Galaxy 2! אבל אין לו מושג מאיפה יש לו את המשחק הזה. הוא סינן את הספרייה שלו לפי סוגי משחקים ואיכשהו נתקל במשחק הזה שכולל שליטה בחבורה וגם קרבות בתורות.

משחק מקסים, אך מוזר! הצוות שלך חוקר את "מגדל הזמן" כשלכל קומה יש את המוזרויות שלה, כשכל החקירה מתרחשת בתורות. אבל בקרבות עוברים לזמן אמת עם אפשרות להאט את הזמן ולראות עוד פרטים על ההתקפות של האויבים.

שיש מגבלה על מספר היכולות שזמינות לדמויות שלך בכל זמן נתון ויש חשיבות גדולה לניהול משאבים – המשחק בעצם מתמקד באופטימיזציה של הדמויות.

הבעיות: קצת יותר מידי ארוך, מפות גדולות מידי. הבעיה הכי גדולה היא הכתיבה – עלילה טיפשית, הרבה יותר מידי טקסט. נדמה שהכותבים מאוהבים לחלוטין בסיפור שהם יצרו ובטוחים שהם מעולים.

חסויות

נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם.
תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

Humble Bundle (icel.me/humble)
Book Depository (icel.me/books) | Drivethru RPG (icel.me/drive)

אביב

Aces in Mechs – תפקידים; חופשי

לפני כמה שבועות כשפתחנו שרשור של שאלות משחקי תפקידים בקבוצת שחקני תפקידים בישראל, ערן שאל:

מה מעניין בז'אנר ה־Mecha, מבחינת משחק תפקידים? למה זה לא פשוט "רובוטים גדולים מרביצים מכות"? מהי בעצם החוויה הסיפורית המעניינת שאני יכול לקבל מהז'אנר הזה, ואיזה משחקים קיימים שמאפשרים אותה?

לקח לי קצת זמן לנסח תשובה ראויה לשאלה הזאת, חלק מהנקודות שאני מדבר עליהן כבר העלתי לפני זה בפרק הבונוס Iron-Blooded Orphans.

ראשית: סוגת המכא עוסקת בטייסים שנלחמים באמצעות חליפות רובוטיות, בגדלים שונים. אנחנו פחות עוסקים כאן ברובוטים עצמאיים. מגובה קומה אחת (Titanfall) ועד גורדי שחקים (Evangelion, Pacific Rim).

בין הנקודות שהופכות את הז'אנר למעניין לצפייה ומשחק יש לנו את מוטיב ה־Warpunk, כלומר מלחמה ככלי לשינוי חברתי, תפיסה שמופיעה בהרבה סדרות אנימה (אני חושב שזה קשור במידה מסויימת לטראומה של מלחמת העולם השנייה. כך גם בהתמקדות במפלצות ענק שהן אסון טבע כמו גודזילה, שנקשרות לתפיסה של הפצצה האטומית).

ברוב סדרות Gundam המוטיב מתאפיין בגיבורים כמעט על־אנושיים שמחוללים את השינוי הזה וכן נכנס החלק של חליפות הקרב – בתפיסת המלחמה המודרנית/עתידנית, לחייל הפשוט יש מעט מאד השפעה על מה שקורה במלחמה. אבל ברגע שנותנים לאותו חייל חליפת קרב ענקית ומגבילים את היקף הקרבות לעימותים בין המכא, נותנים לטייסים השפעה גדולה בהרבה על המלחמה.

החלק השני שמאפיין את הז'אנר הוא מסורת שמתבססת מאד על קרבות סאמוראים או אבירים. ההגבלות השונות שמציבים על הטכנולוגיה המשמשת למלחמה ברוב הסדרות האלה מחזירות אותנו פעמים רבות לדו־קרב בין לוחמים בודדים שמשתמשים לעיתים קרובות בנשקים לטווח קרבות כדי לקבוע את המנצח.

הרומנטיקה של האביר שנלחם למען המטרה, המשולבת בגיבורים בודדים הפועלים במלחמה בהקף רחב.

פלאים: מעלה אבק – תפקידים; $17

לפני כחודש קבוצת  הפלאים שלי הביסה את אחד הנבלים הבולטים של המערכה, אחריו היא רדפה כמעט מאז תחילתה.

בעודם מתשאלים את הנבל בבית המעצר, הוא סיפר להם סיפור אודות הפלא שחזק אף יותר ממנו – וכך עברה הקבוצה אל שנת 1776, בה שחקנו פלשבק של קבוצת מכשפים – הפלאים של אותה התקופה – הזוממים להתנקש בחייו של אותו האדם, אוקטביוס, מנהיג אחוות השמונה המסתורית.

השחקנים קיבלו חופש רב ליצור דמוית שונות מאד מהדמויות הרגילות של המערכה, דמויות של אנשים בוגרים עם כוחות רבי־עוצמה פי כמה מבני הנוער אותם הם משחקים בדרך כלל. קבלנו מפלצת חצי אנושית השולטת בעולם המתים, ברון אצילי ומפונפן עם כוחות טלקינזיס מוחלטים, ציינג'לינג המווה שער לעולם הפיות ומזמן אותם לעשות את דבריו, וילדה השולטת בחלומות.

ניסיון העבר שלי בפלאים ובואנור הראה שלפעמים זה לא קל לתת לנבל תחושה של כוח גדול באמת, אך לשמחתי הקוביות היו איתנו והצליחו להעביר בדיוק את התחושה הזאת, של נבל יחיד שגובר על צוות שלם של אנשים מוכשרים וחזקים, במאמץ מועט מאד. וגם הכנסתי שטיק לקרב בו הוא משתמש רק ביד אחת שלו רוב הזמן, עד כמעט לסוף הקרב שאז הוא נאלץ להשתמש גם ביד השנייה!

Eberron: Genesys System – תפקידים

קבוצה המשחק פנים־אל־פנים בה אני משחק, ולא מנחה! ובה יש לנו כוחות של מסע בזמן, מה שהופך את המשחק למטורף. לפני שני מפגשים חזינו בתוצאותיו של רצח נוראי, ובמפגש האחרון הייתה לנו הזדמנות לחזור אחורה בזמן ולמנוע את הרצח! זה היה מגניב. אבל גם מסובך. קשה לשמור על כל קווי הזמן האלה הגיוניים.

צפיות לעתיד

ערן: לנסות את Farm together. יש גם את Fantasy Farming, Gleaner Heights ו-Autonauts ברשימה.

אביב: ממשיך לחרוש על Pokémon Sword – סיימתי את כל המכונים ועכשיו אני ממשיך לליגה, שנראה שהשתפרה משמעותית מאשר במשחקים הקודמים. אולי אחזור ל־Planet Zoo אחרי העדכונים האחרונים למשחק.