שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע, חוויות עם The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, עוד תובנות מדואלינגו ומשחק הלוח Harry Potter: Hogwarts Battle וגם הפלייטסט של V/R Variable Realm.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 375 – הוקלטה בתאריך 29/09/2024
משתתפים: חגי גומפרט, יהודה חלפון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
חדשות ודיונים
0:05:24 – השבוע עולה העונה החדשה של The Legend of Vox Machina בפריים וידאו. אמזון פרסמו את שתי העונות הראשונות לצפייה ביוטיוב, כדי לקדם את העונה החדשה. בנטפליקס, יוצאת הסדרה המצויירת החדשה של Tomb Raider: The Legend of Lara Croft. הוכרזה גם סדרה חדשה של Devil May Cry מהיוצר של קסטלווניה שתצא באפריל.
0:18:00 – שליחנו בלונדון ערן אבירם (וחביבת הפודקאסט אביב אור) הכריזו על הוצאה לאור בדפוס של כל הקומיקס "לב הקריסטל", וזה גם קשור למשחקים כי הקומיקס כולו גם מבוסס על "עולמות פראיים".
מה שיחקנו לאחרונה?
יהודה
0:24:17 – Starfield – אקסבוקס; $70 (וגיימפס)
עדין נחמד, עדין מבוגבג, עדין יפה.
0:25:16 – The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – סוויץ; $60
נשברתי וקניתי את המשחק (אבל לא במחיר מלא, יחי שאריות כסף באמאזון), ואו כמה שהוא כיף. המשחק מתחיל בזה שלינק מציל את זלדה (רק שלא באמת יודעים שזה לינק, הוא הלוחם שלבוש בירוק). ואז נעלם לאיזה קרע בין מימדי. אז אנחנו עוברים לשחק את זלדה, סופסוף משחק זלדה שמשחקים את זלדה!!!!
זלדה היא לא לוחמת, אבל רוח קסומה עם השם TRI מסתובבת איתה ונתנה לה מטה. זלדה יכולה להעתיק דברים ולזמן אותם מחדש. רוב המשחק הוא פאזלים שצריך לפתור עם זימונים שונים. זלדה יכולה להעתיק כל מיני דברים, החל ממיטות, שולחנות ועד אויבים מובסים.
הפאזלים פשוטים. ואם אתה מת תו"כ פאזל לא מאבדים חיים, אז יחי ליפול לבורות. חלק מהפאזלים של להשיג חפצים די ניג'סים, אבל אלו של העלילה לא נורא. נראה שהמשחק מאוד בנוי שתתקדם בעלילה, אבל אם אתה רוצה קצת דברים מסביב זה יהיה מעיקי.
חגי
0:36:29 – דואלינגו – מובייל; משחק לימוד שפות (ומוזיקה?)
הינשוף הירוק שולט בנו. הינשוף יודע היכן אתם גרים! ובצורה יותר רצינית: דואלינגו עושה עבודה טובה מאוד מבחינה משחקית, אבל יותר מזה הוא עושה עבודה טובה מאוד מבחינת PR.
0:41:01 – Harry Potter: Hogwarts Battle – לוח; בניית קלפים, קמפיין קואופרטיבי
סיימנו את הקמפיין בסוף השבוע האחרון. המשחק מאוד בסיסי ונוח למתחילים – אולי יותר מדי נוח למתחילים? הקמפיין נחלק ל־7 שנות לימוד כשבכל שנה מתחילים עם החפיסה הבסיסית של 10 קלפים ובלי מה שרכשו בעבר. המכאניקה המעניינת מגיעה רק בשנה 4, ובכלל אין קסטמיזציה של דמויות עד שנה 6. אם אתם שחקנים מנוסים, עדיף לדלג לשנים 6-7.
Clank!: Catacombs – לוח; בניית קלפים.
דיברתי עליו כבר איזה פעמיים בפודקאסט. זה רק המשחק המשוחק ביותר שלנו כבר 10 חודשים 😉
0:44:18 – עליית שרי הרונות של פאת'פיינדר בעולמות פראיים – תפקידים
נבלים וצוררים התאספו נגד העיירה חוף־חולות (או Sandpoint בלעז) והשחקנים שלי כבר פגשו בשניים מהנבלים הרציניים וגילו את זהות הנבל הראשי. כמו כן דמות כמעט מתה אבל היה כיף לא נורמלי.
אביב
0:56:35 – V/R Variable Realm – תפקידים; פלייטסט
במפגש הפלייטסט השני של V/R Variable Realm יצאתי עם תחושות די בעייתיות. זה בדיוק המטרה של פלייטסט – לגלות מה לא עובד. התברר שחסרים במשחק עדיין חוקים משמעותיים יותר ממה שחשבתי. חשבתי שנוכל לגשר על פערים תוך כדי משחק, אבל גילינו שעבור יותר מדי דברים לא הייתה לי תשובה טובה לשאלה "מה זה עושה?". זה הפך חלקים שאמורים להיות מגניבים לפחות משמעותיים.
נזכיר שV/R אמור לחקות ז'אנר של מדיה בהשראת משחקי MMO, לא לחקות את המשחקים עצמם. המטרה היא לספר סיפור על אנשים שמשחקים במשחק ולדמות את החוויה שלהם, לא את המכניקה. בנוסף, המשחק נועד להיות יחסית קל ומהיר להתחיל, עם כ-50 עמודים של חוקים. כחלק מהרעיון, תכננתי שרוב מה שהמנחה עושה יהיה מבוסס על טבלאות אקראיות, בדומה למשחקים ישנים כמו מבוכים ודרקונים. השתמשתי ב-Claude כדי ליצור תוכן אקראי, אבל גיליתי שזה לא עובד טוב. הרגשתי שחסר כיוון למשחק.
חשבתי על לשנות את הפרספקטיבה למשחקים בסגנון של Genshin Impact או Destiny, עם מרכז ראשי ומשימות. אבל אז התחברתי לרעיון של Blades in the Dark – משחק עם מבנה יותר מסודר. הבנתי שזה בדיוק מה שחסר ל-Variable Realm. צריך מבנה ברור לתחילת כל הרפתקה, כמו בחירת המשימה והתכנון שלה.
קראתי גם על משחקים ללא מנחה כמו Follow, והבנתי שאולי V/R צריך מערכת דומה שבה כל הקבוצה יוצרת יחד את המשימה. זה יכול לפתור את הבעיה של חוסר הקונטקסט והכיוון. הבנתי גם שאני רגיל מאוד למשחקי Powered by the Apocalypse, בהם המהלכים של המשחק מייצרים את ההרפתקה. ב-V/R חסרה ההכוונה הזו לשחקנים. אולי צריך לכתוב את המשחק בלי תפקיד מנחה, או לפחות בלי שהמנחה יצטרך לתכנן מראש.
בסופו של דבר, הבנתי שחסרה מסגרת ברורה למשחק. צריך שלב מקדים שבו כל הקבוצה בונה יחד את המשחק והמשימה, אולי אפילו לפני בניית הדמויות. זה יכול לעזור לפתור את הבעיות שעלו בפלייטסט.
Follow » Lame Mage Productions
נדבר על Bandle Tale בפעם הבאה.
1:15:45 – ציפיות לעתיד
חגי: גלומהייבן לוע הארי, Arcs של Leder Games.
יהודה: ההרחבה של Starfield: Shattered Space יוצאת מחר אז יאי.
אביב: יצא הדמו של Metaphor ושמעתי שכדאי ממש לשחק בו לפני שהמשחק יוצא (11 באוקטובר). התחלתי את Gordian Quest במקביל ל־Bandle Tale בסוויץ והוא עושה רושם ממש טוב. Vessel of Hatred מגיע ב־8 באוקטובר, אני לא בטוח שאכנס לזה מיד בהשקה. עדיין מנסה להחליט אם Echoes of Wisdom זה בשבילי.