פשוט ספוגי נזק (פרק 19.13) – World of Warcraft: The War Within

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע, הקומיקס The God of High School, חוויות מ-Emberward ו-World of Warcraft: The War Within, ויהודה חזר ל-Starfield.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 373 – הוקלטה בתאריך 08/09/2024

משתתפים: ארבל בן דור, יהודה חלפון ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן

הערות לפרק

חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

לתמיכה בתוכניות שלנו

0:01:51 – הצגת האורח: ארבל בן דור

ארבל, גיימר בן 40 ואני משחק עם אביב כבר ארבע שנים בכל מיני קמפיינים שהתחילו בקמפיין שאני הרצתי ואחרי זה קמפיין שאשתי טלי מדהימה הריצה ועכשיו קמפיינים שאביב מריץ לנו. כבר כל מיני דברים מגניבים כולל את Godflesh ואת V/R שני משחקים שהוא כותב. אנחנו לא נפגשים כבר איזה חודשיים נראה לי ואנחנו בבאסה.

מה שיחקנו לאחרונה?

אביב

0:05:59 – The God of High School – קומיקס

לאחרונה צללתי לעולם הקומיקס היפני והקוריאני. קראתי את כל Solo Leveling, ועכשיו אני קורא מחדש את The God of High School (GOH). אני אזהר מאוד במה שאני אומר כדי להימנע מספוילרים.

למי שלא מכיר, GOH הוא קומיקס קוריאני עם עונה אחת של אנימה. הפסיקו את האנימה בדיוק כשהיא התחילה להיות טובה, וזה חבל כי הקומיקס אחר כך הופך למטורף לגמרי. זה אחד הדברים הכי מדהימים שקראתי. הסיפור מתחיל בתחרות כלל עולמית לתלמידי תיכון החזקים ביותר. האנימה מכסה את התחרות הקוריאנית, ובהמשך הקומיקס יש את אליפות העולם. יש 570 פרקים שמחולקים לשישה כרכים, כשהאנימה מכסה את כרכים 1-2 ואני כרגע בכרך החמישי.

מה שמעניין אותי במיוחד הוא ההשפעה של "מסע למערב" על GOH. אנחנו רואים את הזווית הקוריאנית של הסיפור הזה, שמשפיע גם על יצירות אחרות כמו Dragon Ball, Naruto, ו-Black Myth: Wukong. כשאני קורא את GOH עכשיו, אחרי שהעמקתי יותר ב"מסע למערב", אני מבחין בקשרים שלא ראיתי קודם.

אני ממליץ בחום לצפות באנימה ולקרוא את הקומיקס, במיוחד אם אתם אוהבים אומנויות לחימה בשילוב אלמנטים על-טבעיים. זה באמת מגניב.

0:16:18 – אני לא משחק Space Marine.

שוכנעתי לא לשחק ב-Space Marine 2, למרות שהוא נראה מעניין. הסיבה העיקרית היא שהקמפיין קצר מאוד – רק חמש שעות – ולא נראה שהוא מאוד עמוק מבחינה נרטיבית. לפי מה ששמעתי, זה בעיקר רצף של משימות עם קצת הקשר סיפורי ביניהן. אני לא מוכן להוציא 70 דולר על משחק כל כך קצר, גם אם הסיפור היה מדהים. ובטח שלא כשצריך לשלם עוד על מנוי PlayStation בשביל לשחק במולטיפלייר. זה פשוט יותר מדי כסף בשביל מה שמוצע.

יהודה עדיין קצת מתלהב מהמשחק, אבל גם הוא מסכים שכדאי לחכות להנחה. הוא ציין שיש עוד משחק Warhammer שיוצא בקרוב למחשב, שנשמע יותר מעניין מאשר סתם לרוץ ולירות בטיראנידים. אמנם המשחק נראה טוב מבחינת הנאמנות למקור של Warhammer, במיוחד בייצוג של הטיראנידים. אבל בסופו של דבר, זה נראה יותר מתאים לחובבי משחקי יריות מולטיפלייר. זה לא בראש רשימת המשחקים שאני מתכוון להוציא עליהם כסף בקרוב.

ארבל

0:22:37 – משחקי תפקידים

ניצלנו את נוכחותו של ארבל כדי לדבר על הקמפיינים שלנו. עד עכשיו שמעתם עליהם רק ממני, אז זו הייתה הזדמנות טובה לשמוע מנקודת המבט של שחקן.

נתחיל עם  על Variable Realm (V/R), שהיה לנו רק מפגש אחד ממנו. נכנסנו לעולם המשחק הווירטואלי, נתקלו במפלצת, ותקפו אותה כקבוצה – למרות שהמפלצת לא הייתה מוכנה לזה בכלל. הוא עלה כמה דרגות בקרב אחד, שזו בעצם המטרה של השיטה. היה מצחיק שכולם גלגלו שש, מה שגרם למפלצות למות ממש מהר.

אחד הדברים המעניינים שיצא בבניית הדמויות היה שטלי החליטה לשחק דמות שלא יודעת כלום על משחקי MMO – בדיוק כמוה. היא בחרה להיות עובדת ב-Gold Farm שנשלחת למשחקים כדי למצוא exploits ולהרוויח מטבע במשחק. זה נתן לה תירוץ מצוין לחוסר הידע שלה על המשחק.

לגבי Godflesh, שיחקנו 13 מפגשים במשך שנה וחצי. סיימנו עכשיו הרפתקה, והיו שתי הרפתקאות בקמפיין. אנחנו משחקים בארץ היין והמלח, אני משחק את פאתוס – דמות שהשתנתה כמה פעמים במהלך המשחק. הוא התחיל כטקטיקן, עבר להיות ברברי, ניסה להפוך לדרקון (אבל בעצם הפך לחיות בוערות), ובסוף חזר להיות טקטיקן שמתמחה בזריקת דברים (בעיקר לפידים בוערים).

המכניקה של המשחק התפתחה לאורך הזמן, עם השפעות ממשחקים שונים כמו Demigods, City of Mist, Otherscape, Legend in the Mist, The Wildsea ו-Blades in the Dark. זה יצר משחק מעניין ומגוון, ואנחנו מצפים לראות איך הוא ימשיך להתפתח בעתיד.

0:31:35 – Emberward – מחשב; $15

לאחרונה אני משחק במשחק קטן וחמוד בשם Emberward. זה משחק רוגלייט tower defense שמשלב אלמנטים מעניינים. אתה מניח אריחים בסגנון טטריס ועליהם שמים מגדלים עם יכולות שונות. יש מגדלים שמבוססים על קוביות, כמו D20 ו-D6, שהנזק שלהם נקבע באופן אקראי בכל פעם שאתה מציב אותם.

המשחק כולל חמישה סוגי אלמנטים כמו חשמל, אש וקרח, שכל אחד מהם עושה משהו אחר. אפשר ליצור קומבואים מעניינים בעזרת פריטים מיוחדים שמקבלים במהלך המשחק. ככל שמתקדמים, משיגים עוד אריחים עם בונוסים שונים למגדלים.

ההתקדמות במשחק היא כמו ברוגלייק טיפוסי – עוברים במפה ובסוף נלחמים בבוס גדול. מה שמרשים אותי זה שהמשחק פותח על ידי אדם אחד, והוא משקיע בו המון. לאחרונה הוא הוציא עדכון גדול מאוד. Emberward מתאים גם לסשנים קצרים וגם לארוכים שעוברים בלי לשים לב. יש בו המון אפשרויות התאמה אישית – אפשר לבחור בין סוגים שונים של גיבורים, כל אחד עם התמחות משלו, ואפילו להחליף את המדורה שאתה מגן עליה.

המשחק נמצא ב-Early Access, אבל זה לא מפריע כי אין בו עלילה מרכזית. יש לו קהילה פעילה בדיסקורד, והמפתח מקבל המון המלצות למגדלים חדשים ורעיונות מגניבים. הוא גם מאזן את המשחק בהתאם למשוב – למשל, כשיצא שלב קשה במיוחד, הוא תיקן אותו. יש דמו שמכיל את העולם הראשון של המשחק, וזה בהחלט שווה לנסות. כשקניתי את המשחק היו רק שני עולמות, ועכשיו נוסף עולם שלישי. זה באמת משחק כיפי ושווה את ההשקעה.

0:37:29 – World of Warcraft: The War Within – מחשב; $50

בהרחבה החדשה של World of Warcraft, The War Within, יש כמה דברים מעניינים. כבר הגעתי לדרגה 80 עם שתי דמויות, אז אני יכול לחוות את כל מה שיש למשחק להציע.

האזורים החדשים דומים במבנה שלהם להרחבה הקודמת, Dragonflight. יש אזור אחד עם המון משימות קטנות, שבו נלחמים בחושך בעזרת האור – זה מאוד תמטי לאזור הזה. יש גם אזור אחר שהוא עיר עכבישים ענקית, עם משימות שמתפתחות לאורך ההרחבה. אני ממש אוהב את הקונספט הזה. משהו מעניין שהשתנה בהרחבות האחרונות זה היחס למפלצות העילית. פעם הן היו קשות מאוד ודרשו קבוצה שלמה כדי להביס אותן. עכשיו, רוב מפלצות העילית (עם הדרקון הזהב) הן פשוט "ספוגי נזק" שלוקח המון זמן להרוג. מצד שני, לפעמים אתה נתקל באחת שבאמת קשה ומפרקת אותך.

יש גם את המפלצות ה"נדירות" (עם דרקון כסף) שנותנות פריטים מיוחדים. שינו את זה כך שעכשיו יש להן סימן פלוס ליד השם. אפשר להרוג אותן פעם בשבוע בשביל סט ציוד מסוים. גיליתי משהו חדש – למרות שרוב המפלצות מתאימות את עצמן לרמה שלך, יש אזורים עם מפלצות ברמה מקסימלית קבועה. זה יכול להיות מפתיע ומתסכל אם אתה לא שם לב.

יש גם אזורים מגניבים כמו המקום של הגמדים מתחת לאדמה, עם מכונות ומבוך קטן שבו אתה צריך להגן על מישהו. זה נחמד וקליל.

יהודה

0:49:12 – Space Trucker – אקסבוקס; $25 (וגיימפס)

לא נהנתי, בכלל, חשבתי שזה יהיה יותר "סימולטור" משאית בחלל אבל זה סימולטור משאית בחלל. למה יש כבישים בחלל? למה הכל כל כך ריק אבל אני עדין צריך לנסוע בכביש צר? למה המשחק מתחיל בלצאת מהמשאית ולתקן אותה? ולמה בחליפת חלל יש חמצן ואנרגיה?

אם אהבתם את הסימולטורי משאית הקודמית ואתם רוצים גרסה יותר מורכבת מזה, הוא בחינם בגיימפאס אז תנסו אותו שם.

0:55:46 – Starfield  – אקסבוקס; $70 (וגיימפס)

אני לא רוצה לקנות משחקים חדשים כי עוד חודש יצאת ההרחבה של דיאבלו, אז חזרתי לסטאפליד (גם ההרחבה שלו יוצאת עוד מעט והיא תהיה חינמית בגיימפאס) . כשהדלקתי את המשחק ראיתי שהשמירה האחרונה שלי היא בול לפני שנה. מאוד מהר נזכרתי איך עושים את כל הדברים. המשחק עצמו עדין מאוד בת'סדה. אני נהנה ממנו כמו לפני שנה. שחקתי משהו כמו 6 שעות רק היום. אני קצת מתעלם מהמשימה הראשית ונהנה לעשות כל מיני משימות מטופשות בכל מיני מקומות.

0:59:27 – ציפיות לעתיד

ארבל: WOW

יהודה: Starfield, הרייד של WOW.

אביב: חושב לשחק Core Keeper, לא יודע עדיין. אחרי מה שדברנו בפרק הקודם אין לי דחף חזק להמשיך ב־Outlaws מלבד עצם זה שהוצאתי עליו כסף. ב־Humble Choice החודש יש משחק מעניין, Astrea: Six-Sided Oracles, עוד roguelike deck builder מבוסס קוביות (כמו Spellrogue). האסתטיקה נראית ממש טוב ואני מסוקרן.