גוש פלדה עם חרב גדולה (פרק 18.19) – No Rest for the Wicked

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע, ARPG חדש מבית היוצר של משחקי Ori עם מאפייני "סולס־לייק", No Rest for the Wicked וגם משחק סיפור־חברה "ללא מנחה" שיגרמו לכם לחשוב.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 359 – הוקלטה בתאריך 28/04/2024

משתתפים: מאיה פייביש, יהודה חלפון ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן

הערות לפרק

חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

לתמיכה בתוכניות שלנו

חדשות ודיונים

מה שיחקנו לאחרונה?

יהודה

No Rest for the Wicked – מחשב; $40 (גישה מוקדמת)

עד לפני איזה חודש לא שמעתי כמעט כלום על המשחק, ואז לפני חודש כל הטיקוק והטוויטר התמלא לי בפרסומות למשחק. הם נתנו לסטימרי ARPG לשחק בו קצת והשתמשו בסרטונים שלהם כפרסומת למשחק וזה די עבד להם. המשחק ייצא לPS5, XBOX ומחשב, אבל הגישה המוקדמת רק למחשב (שאני יכול להבין) אז הייתה לי דילמה האם לקנות אותו או לחכות שייצא לXBOX. אבל למזלי הייתה לי יום הולדת וחברי הפודקסט קנו לי כרטיס מתנה לסטים אז קניתי את המשחק.  ברגע שמפעילים את המשחק הוא ממליץ בחום לשחק עם בקר רוטט.

אני אתחיל ואגיד שמרגישים שהמשחק בגישה מוקדמת, למרות שיש את מצב הסיפור (לא יודע אם כולו או חלקי) וככל הנראה הרוב המוחלט של הדברים שיהיה בגרסה הסופית. הוא לא מלוטש לגמרי. יצא לי כמה פעמים שהמשחק פשוט נתקע או קורס. וכל יום יש איזה עדכון בסדר גודל כזו או אחר.

חוץ מזה המשחק ממש מוצלח. הסגנון אומנות שלו מוזר וצריך להתרגל אליו. שזה בסדר, אבל אני לגמרי רואה איך אנשים יקטרו על יצירת הדמות.

המשחק עצמו הוא ARPG רבע דיאבלו ושלושת רבעי סולס. המשחק רוצה שתהיה טוב במשחק ותשחק את המכניקות שלו כמו משחק סולס גם העלית דרגות היא מאוד סולס. אפשר לבחור איזה תכונה לשפר וזה די בונה לך את הדמות (כל נשק דורש תכונה אחרת ועושה יותר נזק עם התכונה), לדמות יש משקל של ציוד בשימוש אז ככל שאתה "קל" יותר הדמות יכולה להתגלגל ואם היא "כבדה" הדמות רק יכולה לפסוע הצידה. מה שמאפשר לבנות דמות זריזה עם נשק קל, או גוש פלדה עם חרב גדולה. למשחק גם יש מדורות, ששם חוזרים לחיים כשמתים ובשלב מסויים אפשר להשתגר בניהן. אבל אין שמירה במשחק פשוט יוצאים וחוזרים לאותה נקודה שהייתה בה מקודם. אבל משהו שהמשחק מאוד שונה ממשחקי סולס זה שאין "אסטוס" אין את שיקוי ריפוי הבסיס שמתחזק איתך והמלאי מתחדש כל פעם שאתה מת או מגיע למדורה. זה גורם לזה שבקרבות בוס המשאבים שלך עלולים להגמר ובגלל שהמפלצות שמתות לא חוזרות (לפחות לאן שאני הגעתי) אז אי אפשר לעשות גרינד למשאבים לייצרת חפצי ריפוי.

המשחק הוא גם קצת דיבאלו, הוא מהיר יותר ממשחקי סולס. הזווית משחק היא של משחקי ARPG קלאסים. ממה שהבנתי יש לו מולטי פלייר שצריך להיות מעניין.

בגדול אני נהנה, ויש סיכוי שאקנה אותו לXBOX.

מאיה

Dialect – ספק תפקידים ספק קופסה, הייתי שמה אותו יותר תחת תפקידים

התיאור של דיאלקט באתר הוא A Game About Language and How It Dies, וזה תיאור די מספק.

המשחק הוא משחק ללא מנחה, המציב אותך בתפקיד מסויים בקבוצה מבודדת מהעולם בחציה או במלואה (שיחקתי הרצה אחת של בידוד מלא בבונקר תת קרקעי והרצה של גילדת גנבים שזה חלקי), כאשר פיתוח המשחק קורה דרך השפה של אותה הקבוצה. בתחילת המשחק, לאחר שנבחר הסטינג, קובעים שלושה קונספטים המגדירים את הקבוצה, ומעכשיו כל מהלך במשחק הוא המצאה של מילה המשמשת את הקבוצה בהקשר של אחד מהשלושה. כל קלף שניתן לשחק כולל מונח, הסבר קצר לקונטקסט בו ישתמשו בו ופרומפט לסצנה. כל שחקן בתורו משחק קלף, מסביר מה תהיה המילה של הקבוצה למונח הזה (לדוגמה, מה תהיה קללה נפוצה, או סלנג ל'עבודה'), ומשחקים סצנה בה שותפים שנים או יותר מהשחקנים, הם יכולים לבחור אם להשתתף בדמות הקבועה שלהם או כנפס.

המשחק מחולק לשלושה סבבים, המתארים שלושה שלבים בהתפתחות של השפה (ושל הקבוצה, וכיצד שני הדברים האלה משפיעים זה על זה), כאשר תמיד הסוף כולל התפרקות של הקבוצה ופתיחה שלה לעולם החיצון.

משחק מרתק ומעורר מחשבה, שגורם לך להסתכל אחרת גם על היומיום שלך, ומוציא אותך בסוף עם סלנג חדש להוציא איתו מדעתם את כל מי שבא איתך ועם מי ששיחק איתך במגע.

פאקינג נפלא.

באמת.

גאד איזה משחק מרתק.

Across the Endless Sea – תפקידים; $10

ממשיכה להישאר on theme עם עוד משחק ללא מנחה.

האנשים חיו במקום אחד, אך עכשיו עליהם לחצות את הים האינסופי ולהיטמע מחדש במקום אחר.

כל שחקן סביב השולחן חובש שני כובעים, הוא משחק אספקט אחד של האנשים ואספקט אחד של הים.

כל שחקן עונה על מספר שאלות שקשורות לאספקטים שהוא משחק, ובונים יחד את הרקע למשחק שישוחק.

בסבבים, שיש להם חוקיות מסויימת לפי השלב במסע בו נמצאים, השחקנים ייתקלו באספקטים שונים של הים, ובתורם יבחרו איזה אספקט של האנשים הוא הנכון לגשת איתו לאתגר, כאשר אי אפשר לבחור שניים שמשוייכים לאותו שחקן (נגיד אם העיניים של באנשים ומזג האוויר של הים משוחקים על ידי אותו שחקן, אי אפשר להתמודד עם אתגר מזג האוויר בעזרת היכולות של העיניים). האספקט הנבחר של האנשים משפיע על כיצד ניתן לגשת לאתגר (לדוגמה, הידיים של האנשים הוא האספקט שמייצג כישורים ומלאכות כפיים שספציפיים לאנשים, הקול של האנשים יותר מכוון דיבור וכו'), וכמו כן מה ניתן להרוויח ולהפסיד בהיתקלות.

השחקן שמשחק את האספקט של הים מוביל את ההיתקלות, וקובע בסופה מה התוצאה, כמה דברים הורווחו וכמה הופסדו, והם נבחרים מתוך רשימה שקשורה לגישה שנבחרה.

בעוד שהמשחק לא מדבר על דמויות ספציפיות בבסיסו, דמויות מסויימות מהקאסט יעלו לפני השטח בסיטואציות השונות, ויש עידוד לתת שמות וכו'.

משחק על אובדן ועל תקומה, עם נגיעות אימה קוסמית, והמון מקום להפליג במחוזות הדמיון pun very intended.

גם עליו וגם על דיאלקט הייתי ממליצה לשחק כשמישהו קרא את החוקים מראש ויוכל לעזור לאחרים להבין את המבנה, כי הם DMless אבל מאוד structured, המבנה די אינטואיטיבי אבל ניתן להיאבד בו. אם אתם רוצים לתת למנחה הנצחי בחייכם הפסקה קטנה ועל הדרך לחקור את נבכי נפשותיכם, שניהם יכולים למלא את הנישה.

ציפיות לעתיד

מאיה: עם כמה שלכלכתי עליו בהתחלה, מעניין אותי לראות איך Tales of Arise ייגמר, הוא מתחיל קרינג' ממש, אפילו יחסית לג'רפג, אבל הכיוון משתפר פלאים בהמשך, ויש בו כמה דברים שהם אפילו קצת Insightful, בעיקר סביב נושאים כמו ניהול קונפליקט מתמשך בין אוכלוסיה מדוכאת ומדכאת, שדי רלוונטי בימינו אנו נגיד ככה.

יהודה: השבוע אני נוסע לכנס מדעי אז לא אוכל לשחק הרבה, אבל אני צופה עוד No Rest for the Wicked בזמן הקרוב.

אביב: עדיין עם Honkai: Star Rail