לדבר פרופר (פרק 18.16) – Fabula Ultima

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע, פרק משחקי התפקידים. הסקירה המובטחת של Fabula Ultima, המשחק שמביא את חווית JRPG אל השולחן שלכם. עוד התקדמות ב־Godflesh וגם "אגדת חמש הטבעות".

שורפים משחקים – תוכנית מספר 356 – הוקלטה בתאריך 28/03/2024

משתתפים: מאיה פייביש, ערן אבירם, יהודה חלפון ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן

הערות לפרק

חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

לתמיכה בתוכניות שלנו

באנדלים

חדשות ודיונים

מה שיחקנו לאחרונה?

מאיה

Fabula Ultima TTJRPG – תפקידים; $18

אי פעם דיברתי פרופר על פביולה אולטימה? אולי הגיע הזמן לדבר פרופר על פביולה אולטימה כי אני פאקינג מתה על פביולה אולטימה. בכנות, אין לי יותר מדי נוטס קוהרנטיים, ולכן, כמה נקודות שאני אוהבת בשיטה:

היא בנויה על עליית רמות מרובה ומולטיקלאסינג, כל רמה יכולת אחת, סקיל אפי אם מגיעים לרמה 10 במקצוע כלשהו, כך שתמיד מרגיש דינאמי ומתקדם, ואת המקום של עליית רמה נדירה יותר לוקח להגיע לסנכרון מסויים בין כמה יכולות או הגעה לסקיל הירואי.

הקונספט של קרייסיס. אם אתה או יריב מגיעים למתחת לחצי מהHP שיט מעניין מתחיל לקרות.

כמו HP או MP יש IP, נקודות חפצים, דומה קצת לLoad, אתה יכול לנצל אותן לחפצים לפי טבלה או יכולות של מקצועות מסויימים.

כל הארט והספר מהממים. השם הוא בדיחה. סוגים שונים של פנטזיה שאפשר לערבב ביניהם די בחופשיות.

המנחה שלי כפרעליהם משקיעים בטירוף בעולם ובמסביב, וזורם עם כל השטויות שלי מה שעושה הכל כיף יותר (אגב הם מגייסים לקמפיין פאת'פיינדר, קיבלתי אישור לשתף את הדיסקורד למי שמעוניין turgemanvt)

אף פעם לא היה לי אכפת מדי מקראנץ', אופטימיזציה, מכניקה וכו' יותר מדי, אבל איכשהו בזה שהיא מפשטת מכניקות מסויימות (נגיד אין עניין של מרחק בקרבות, כל עוד מטרה לא מוגנת או מעופפת אתה יכול לפגוע בה בכל מצב, עליית רמה היא לא פרוצדורה), היא גרמה לי להתעניין יותר באלה שנשארו ומשאירה מקום למחשבה טקטית שפחות מבוססת על כלכלת פעולות

היא פשוטה למראה אבל יש בה מקום להרבה מכניקות מסתנכרנות כיפיות שילוב מופלא בין מה שכיף בג'רפגים קלאסיים ובשיטות סטייל אפוקליפסה שהן יותר פשוטות ומבוססות מהלכים.

אני בכנות יכולה לדבר עליה איזה שעתיים.

Fabula Ultima is a charming, complex tabletop Final Fantasy clone! 😻 RPG Review

להיכנס לראש של שיטה חדשה (פרק 253) – על כתפי גמדים

מטא משאבים (פרק 254) – על כתפי גמדים

אביב

Godflesh – תפקידים

בפעם הקודמת שדיברנו על Godflesh היינו בנקודת מפנה בפלייטסט כי המערכת קרבות וחיים ונזק בשיטה שהשתמשנו בה שהתבססה על משחק שנקרא Demigods לא עבדה בשביל מה שהייתי צריך. שחקנים או שלא עשו מספיק נזק או שעשו יותר מדי נזק או ספגו יותר מדי נזק אז אם דמות הייתה בנוייה לקרבות היא היייתה כמעט חסינה להכל ואם דמות לא היייתה בנוייה לקרבות היא היייתה מתה מאוד מהר ועל אף שאנחנו רוצים מוות במשחק הזה לא עדכדי כך מוות במשחק הזה.

יש כרגע מספיק חוקים כדי שיהיה אפשר להתחיל לשחק. כלומר קבוצה יכולה לקחת את החוקים כמו שהם קיימים עכשיו ולהריץ איתם מפגש או שניים, הרפתקה הראשונה. עדיין אין חוקים של התקדמות – עקרונית שמתי בדפי דמות חוקים של התקדמות, אז אם מכירים משחקיPbtA  אחרים אפשר להתקדם איתם, אבל אין את החוקים המעניינים כמו ליצור אוצרות חדשים, מה קורה כשאוכלים בשר של האלים או מה הסיעות במערכה. כל הדברים המתקדמים יותר כל הדברים שהופכים את המשחק למעניין מהנקודה מבט של ה־Design goals שלי עדיין לא קיימים.

היה לנו שני מפגשים בינתיים עם החוקים החדשים. כל מה שבחנו עד עכשיו עובד מצויין. עוד לא היה לנו קרב אז עוד לא בחנו את האלמנט הזה של המשחק אבל איך שהחוקים משתלבים וכל המהלכים החדשים וכן הלאה עובדים טוב.

The Wildsea – תפקידים

אחד מחברי הקבוצה שלי הראה לי את The Wildsea, משחק מאוד מעניין. נתתי קישור בהערות הפרק לערוץ שנקרא Quinn's Quest שמסקר את המשחק. וזה גם ערוץ מאוד נחמד.

הוא גרסה משודרגת של blades in the dark. הוא לוקח הרבה מהמערכות הבסיסיות של Blades ומרכיב אותן מחדש. אין Playbooks במשחק. מרכיבים את הדמות מכל מיני אלמנטים שונים. כל אלמנט של הדמות הוא על מה שנקרא "track" (בכל המשחקים האחרים של אפוקליפסה זה שעונים בעצם, אבל פה שמו אותם על על רצף של עיגולים במקום לעשות אותם כשעון).

מה שיפה במשחק, הדבר הייחודי של המשחק זה שאין למשחק xp או hp ואין את כל מדדי המטא האלה. כל דבר בדמות מיוצג על ידי אספקט בטרק ואז אם נגרם לך נזק נרטיבית נגרם לך נזק לאספקט של השריון, שלך או האספק של הנשק שלך או לאיזשהו אספקט אחר שקיים בדמות שלך. אז אתה בעצם מסמן את את הפגיעה הזאת על הטרק של האספקט הזה ו בין ההרפתקאות אתה יכול לרפא, לשחזר, להתאושש וכן הלאה.

כמו blades in the dark, המשחק מאוד "מפורמט". כלומר Wildsea זה עולם שבו כל העולם הפך ליער אחד גדול, והיער הזה כל כך גדול שהעצים מגיעים מהאדמה ועד השמיים וגם אם חותכים אותם הם גדלים ממש מהר ולכן כל התנועה בעולם נעשת באמצעות ספינות שהם כמו אייסברייקר אבל הם saw ships, הם חותכות דרך ה־"wilds" ולכן כל משחק אנחנו יוצאים למסע, אנחנו עושים את המסע ואנחנו מגיעים ואנחנו יוצאים להרפתקה ואז אנחנו חוזרים לאיזשהו מקום של צוויליזציה.

אז כמו שב blades in the dark יש את הפורמט של אנחנו יוצאים לעשות משימה, קורה מה שקורה במשימה, ואנחנו חוזרים למאורה שלנו ואת כל הדברים האלה, וכמו בשאר משחקי Forged in the Dark המשחק הרבה יותר מפורמט יש לו "ספציפיקציה" של בדיוק מה עושים מתי. זה כתוב מאוד יפה. הספר נהדר מאוד.

Quinns Quest Reviews: Your Favourite New Fantasy RPG

ערן

Lies of P – מחשב; (גם בגיימפס)

Legend of the Five Rings – תפקידים

ציפיות לעתיד

ערן: משחק דאגרהארט במגה-סשן

מאיה: כנראה מצטרפת זמנית עם אופציה לקבוע לקמפיין בליידס בת'מה של אימה ויקטוריאנית, ויש לי כבר דמות בראש שאני מאוהבת בה.

יהודה: dragon's dogma 2

אביב: אין לי ציפיות! Godflesh