שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע תוכנית על האש עם עמית משה, המייסד של סטודיו המשחקים Son of Oak, הכותב של City of Mist והמשחק החדש שעבר $500K בקיקסטרטר – Legend in the Mist.
שורפים משחקים – תוכנית בונוס מספר 23 – הוקלטה בתאריך 11/02/2024
משתתפים: עמית משה, ערן אבירם, יהודה חלפון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
הצגת האורח: עמית משה
אני יוצר משחקי תפקידים ישראלי שחי בבוסטון. בשנת 2016 יסדתי את הסטודיו Son of Oak, שם אני מנכ"ל ומנהל קריאטיבי. מאוד אוהב משחקים נרטיבים אבל עם אופציה לקראנצ' וזה מה שהוביל את היצירה שלנו בסטודיו בשנים האחרונות החל מעיר בערפל, ועד אגדה בערפל.
- אתר הבית City of Mist הדיסוקרד
- Legend in the Mist RPG by Amít Moshe / Son of Oak Game Studio — Kickstarter
- מכירים את Legend in the Mist (פרק 252) – על כתפי גמדים
- Legend in the Mist In Action
- Legend In The Mist Kickstarter – Livestream #1 – Actual Play & Q&A
(ענבר) מי יוצרי המשחקים שהכי משפיעים עליך ובאיזו דרך?
- John Harper – Lady Blackbird. FFG – Genesys
(איתי) מה היה משחק התפקידים הראשון שלך? אתה forever GM או שגם שיחקת? איזו דמות הכי אהבת לשחק?
ההצלחה בקיקסטרטר, Son of Oak בעבר ובעתיד
(עופר) הקמפיין מומן לחלוטין תוך שעה, ותוך שלושה ימים כבר עברתם את כל המדרגות הנוספות – האם הופתעתם מרמת ההיענות? האם הכנתם מראש רק 10 מדרגות ועכשיו אתם צריכים למצוא עוד כאלו, או שיש כמה במגירה? האם תהיה אפשרות לקבל את הדברים בארץ בלי עלויות משלוח פסיכיות?
(דרור) איזה לקחים נלמדו מהקיקסטארטרים הקודמים של החברה וגרמו לכם לעשות דברים אחרת בפעם הזו?
(איתי) הקמפיין החדש, *כבר עכשיו*, הוא כמעט פי שתיים ממה שהקמפיין הכי מצליח, טוקיו, הגיע אליו בסוף. 536 אלף מול 274 אלף. האם הקמפיין הזה יגיע למיליון? האם עמית ידע שהקמפיין הזה יצליח כל כך בהשוואה לאחרים? מה סוד ההצלחה ביחס לקמפיינים האחרים, זה רק עניין הז'אנר, או שיש עניינים אחרים?
In Legend in the Mist TTRPG, words become more powerful than numbers – Polygon
(איתי) אם הייתה לך הזדמנות והיה לך נגיד חברה מסחרית שפשוט מוציאה לאור משחקי תפקידים עם בסיס יציב של הכנסות שמאפשר לך להפיק משחקים בלי קיקסטרטר, היית רוצה כזה? איך ההשענות על קיקסטרטר משפיעה על העבודה שלך כמפיק ומוציא לאור של משחקי תפקידים, וכמעצב משחקים? איזה משחק היית רוצה להוציא לאור, אם לא היו לך שיקולים מסחריים? נטפליקס קונים אופציה לעשות סדרת טלוויזיה מבוסס עיר הערפילים – כן? לא? רעיון טוב? גרוע?
(גיא) רוב החברות שמצליחות ברמה הזאת בקיקסטרטר מגיעות זמן קצר לאחר ההצלחה הראשונית עם מוצר יותר גדול. תהיתי האם מעבר למערכת החדשה שדוברה האם יש תוכניות להציג עולמות נוספים מעבר לרייבנסדייל או הרחבות מעולמות הסיפורת.
המשחק החדש Legend in the Mist
(נדב) מה ההבדלים המרכזיים בין City ל־Legend? כדאי להשתמש בשיטה של Legend ל־City?
(טניה) בקיקסטארטר מוזכרים שינויים שנעשו לשיטה מאז עיר בערפל. עד כמה הם רלוונטיים להתאמה למהדורות קודמות? אני מריצה קמפיין של עיר בערפל ומעניין אותי אם אפשר להתאים אחורה את השיפורים שנעשו בשיטה עבור המשחק החדש, למשל ההפשטה של פעולות השחקן.
(ארבל) מעניין אותי איך ההתייחסות לציוד בשיטה. האם ציוד משפיע רק כאשר הוא טאג של הדמות? האם זה סטטוס "חרב ארוכה 2" או "מגן קל 1"? האם ציוד בא לידי ביטוי רק כאשר הוא חשוב לנרטיב? האם הדמויות מתחזקות לאורך המשחק? או שההתפתחות היא רק במישור הנרטיבי? איך דמות "עולה דרגה"?
(סיוון) אילו טייפים יהיו לדמויות? איך זה שונה מכל פנטסיה או גרימדארק אחר בשוק? האם גם כאן מצפה לנו מאבק בדואליות הפנימית של כל דמות עם ווייב אפל?
(ענבר) מה מייחד את המנוע של המשחק? האם המשחק נוצר כדי לתת אופציה נרטיבית במקום מו"ד? אם כן איך זה בא לידי ביטוי? האם המשחק מצריך למידה מוקדמת של המנחה/כל הקבוצה או מאפשר לשחק וללמוד תוך כדי קריאה? מה המכניקה האהובה עליך במשחק ולמה?