שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע שקענו ב־Path of Exile 2 – עם כל הסיבות שהגרסה השנייה מרגישה שונה מהראשונה; ובחדשות: עליות מחירים בתעשייה, פיטורים כבדים ועובדי Magic: The Gathering Arena מצביעים להקים איגוד.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 431 – הוקלטה בתאריך 27/06/2026
משתתפים: עומר קפלן ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
חדשות ודיונים
0:13:00 – Steam Machine sticker shock, even more Ubisoft layoffs, and another Xbox price hike
Steam Machine הגיע עם מחיר, ועומר נכנס לתור – שגם הוא מצחיק בפני עצמו: מביעים עניין, מחכים להגרלה, ואז אולי מקבלים הזדמנות לקנות. אחרי כל זה: כ-1000 דולר, עם ביצועים שלפי הסקירות הראשונות לא מצדיקים את המחיר לעומת PlayStation 5 שכבר בשוק הרבה זמן. הרעיון היה נכון: לקחת את ספריית Steam הענקית עם SteamOS ולחבר אותה לטלוויזיה בפשטות, בלי להתעסק עם לינוקס בעצמך. הביצוע יקר מדי.
Soaring iPad, Xbox Prices Reveal Pain of Memory Chip Mess
וזה לא רקSteam: Xbox הכריזו שוב על עלייה במחירים – PlayStation הספיקו לפניהם – ו-Bloomberg מסבירים את ה"למה" בכתבה על בלאגן בשוק שבבי הזיכרון, שמרים מחירים על כל דבר שמריץ שבבים, מאייפדים ועד קונסולות.
0:19:10 – 'GTA VI' preorders open for PS5 and Xbox: Price, bonuses, Ultimate Edition exclusives
GTA 6 נפתח להזמנות מוקדמות, ומחיר הבסיס הוא 80 דולר – המהדורה המיוחדת או גישה מוקדמת מגיעים ל-130 דולר. אבל הפרט שמעצבן יותר מהמחיר הוא המבנה: ההשקה מפוצלת לשלושה תאריכים שונים עבור הגרסה הדיגיטלית, הפיזית, ו-GTA Online בנפרד, כשכל הזמנה מוקדמת מגיעה עם מנוי GTA Plus שאף אחד לא ביקש. הגרסה הפיזית, אגב, מגיעה עם קוד הורדה בקופסה ריקה.
GTA 5 עדיין מדפיס כסף אחרי יותר מעשור. מישהו בחברה הסתכל על התחזיות, הבין שאנשים יקנו את זה בכל מקרה, והחליט לראות עד כמה אפשר למתוח. זה לא אותו דבר כמו סוני או Microsoft שמנסים לבסס תקדים לכל ספריית המשחקים שלהם – Rockstar מוציאים משחק אחד בעשר שנים. השאלה היא לא אם GTA 6 יהיה שווה את זה, אלא אם הוא יהיה שווה ביום ההשקה. נחכה למבצע.
0:29:12 – Bungie hit with ‘significant’ layoffs after ending Destiny 2
סוני רצו להיות שחקנית גדולה במשחקי שירות מתמשכים. הבעיה: הם פספסו את הרכבת בכעשר שנים. עד שקנו את Bungie ב-2022 ודחפו אותם לכיוון הזה, שאר התעשייה כבר ידעה מה הופך משחקי שירות למוצלחים.
Concord נסגר תוך שבועיים. Marathon – משחק החילוץ של Bungie – יצא עם השקה סבירה, שחברה עצמאית הייתה שמחה עליה. אבל "סבירה" לא מספיקה כשסוני ציפו לתוצאות גדולות פי עשר. אז סוני פיטרו שני שליש מהעובדים, ההנהלה הבכירה של Bungie התפטרה, Destiny 2 ימשיך לפעול ללא תוכן עתידי מתוכנן, ותוכניות ל-Destiny 3 בוטלו.
זה לא חדש, ולא מפתיע. EA, Embracer, Xbox, סוני – כולן עשו את אותו הדבר: קנו סטודיו מוצלח, התערבו בכיוון שרצו לקחת אותו, ואז סגרו אותו כשהתוצאות לא עמדו בציפיות שהן עצמן יצרו. כמו שסגרו את Tango Gameworks אחרי Hi-Fi Rush. הדפוס חוזר על עצמו, ולא נראה שמישהו בתעשייה לומד ממנו.
לפני כמה פרקים סיפרנו על הניסיון של עובדי Magic: The Gathering Arena להתאגד, ועל כך ש-Wizards of the Coast ו-Hasbro סירבו להכיר באיגוד מרצון – ועל כך שיוצרי התוכן של Magic כמעט ולא ציינו את הנושא. השבוע הגיע העדכון הטוב: לאחר שנדחתה ההכרה מרצון, נערכה הצבעה רשמית, ועובדי החברה הצביעו להקים את האיגוד. האיגוד קם.
עובדים בתעשייה שכבר ראתה שנים של פיטורים המוניים, קיצוצים וסגירות סטודיו – מתאגדים ודורשים תנאים טובים יותר. הצבעה מנצחת מול חברה שניסתה לבלום את התהליך.
מה שחקנו השבוע?
0:35:38 – Path of Exile 2 – מחשב; $30
שיחקנו הרבה Path of Exile 2 בשבועות האחרונים. אביב המליץ לעומר על הגרסה השנייה, בדיוק בגלל שהיא שונה מהראשונה: משחק פעולה ותפקידים שיושב בין Path of Exile לבין משחקי Souls – איטי, מתודי, וכל טעות עולה ביוקר. אויבים לא סופגים מכות – הם הורגים. גם הכסף משמעותי: בשלבים הראשונים כל מטבע מרגיש כמו הישג, ורכישה בחנות היא החלטה. זה מרגיש כמו חזרה לשורשים של הז'אנר, לפני שהתעשייה החליטה שהדרך קדימה היא מהר יותר וגדול יותר.
עומר שיחק לוחם שמשלב חצים ליצירת קומבינציות: חץ שמקפיא את האויב, ואז ירייה רחבה שמפוצצת אותו. אביב שיחק דרואיד עם מבנה מהנה במיוחד: מגדל צמחים, מוריד גשם שמפריח אותם – והם מתפוצצים. לכל צמח השפעה שונה כשהוא פורח – המשחק לא הסביר את זה ישירות, אלא הדריך אותנו דרך האינטראקציות עצמן. לצד הדרואיד, אביב פתח גם קשתית עם מבנה ברקים: חצים שמייצרים מוטות ברק על הקרקע, ברקים שמשרשרים בין אויבים, ויכולת פסיבית שגורמת לברקים לפגוע בכל מה שבסביבה.
שני המבנים מרגישים שונים לחלוטין. הדרואיד עומד במקום ומשקה צמחים – נזק מתמשך ויציב. הקשתנית דורשת מיקום מדויק ומספקת פרצי נזק גבוהים, אבל גם חשופה יותר בקרבות הגדולים.
ב-Diablo, כל מכניקה נמצאת במרחק קצר מהפורטל – הכל נגיש, הכל מופשט. כאן, אם רוצים לנקות כישרון פגום שמצאנו, חוזרים לאותו מקום ספציפי שבו עשינו את זה קודם. אם רוצים לשנות את מסלול הדמות, הולכים ל-NPC הרלוונטי. זו לא עצלנות מצד המפתחים – זו החלטה עיצובית. המכניקות הן חלק מהעולם, לא פריטים בתפריט.
גם המשימות הצדדיות מרגישות כך – הן לא מקפיצות XP ותו לא, אלא מוסיפות מכניקות חדשות להרכב הדמות.
מבנה האקטים עדיין עוקב אחרי הנוסחה של Diablo 2 – יער, מדבר, ג'ונגל. בכל פעם שמגיעים לאקט חדש ומגלים שזה שוב המדבר, יוצאת אנחה. המדבר כאן אדום וקצת שונה, הג'ונגל מעניין יותר, ואקט 4 עם הספינה כבר יוצא דופן לטובה – אבל הנוסחה מורגשת.
המשחק בגישה מוקדמת, גרסה 0.5, ועולה 30 דולר. קמפיין מלא ושלב מתקדם שקיבל עדכון סיפורי לאחרונה. מי שקונה בגישה מוקדמת מקבל 30 דולר לרכישות בתוך המשחק – כדאי להשתמש בהם בלשוניות אחסון (מטבעות, אבני כישרון) ולא בקוסמטיקה. הרכישות אינן טורפניות: משלמים על נוחות או על מראה, לא על יתרון. מומלץ.
1:09:19 – ציפיות לעתיד
עומר: יום ההולדת שלי מתקרב, ואני מתכנן לקנות לעצמי את Stellar Blade כמתנה. שמעתי עליו דברים טובים, והוא לא ארוך במיוחד – בדיוק מה שצריך בשביל הפסקה מ-Path of Exile 2. התוכנית: להמשיך להתקדם ב-Path of Exile 2 עד יום ההולדת, ואז לעצור לטובתו.
אביב: צריך לסיים את 007: First Light כדי לדבר עליו בפרק הבא. טיזר: הוא לא מספיק היטמני – הם היו צריכים לדחוף אותו יותר לשם. מצד שני הוא מאוד ג'יימס בונד, בכל הדברים הכי טובים.