לגלגל קוביות וכזה (פרק 20.03) – Indiana Jones And The Great Circle

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע מתרגשים מההפתעות של Indiana Jones and the Great Circle, ערן מספר על כנס Dragonmeet בלונדון ומשתף רשמים ממגוון משחקים חדשים כמו Galacticare, Stranded: Alien Dawn ו-Wildfrost.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 383 – הוקלטה בתאריך 13/12/2024

משתתפים: ערן אבירם, ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן

הערות לפרק

חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

לתמיכה בתוכניות שלנו

חדשות ודיונים

חנות המרצ' חזרה! בכתובת הרגילה, icel.me/merch. אפשר לקנות שם את החולצות לפרקים 200 ו־300 וכמובן שבעתיד הלא רחוק תהיה גם חולצת 400. גם קישור ההמבל שלנו חזר לעבוד! icel.me/humble

0:04:23 – The Game Awards 2024 Winners: The Full List – IGN

טקס פרסי המשחקים התקיים השבוע, ואני רוצה לחלוק כמה מחשבות בעיקר על ההכרזות החדשות שהיו בו. הזוכה הגדול היה Astro Bot שלקח את פרס משחק השנה – החלטה מצוינת ומוצדקת לדעתי. זו פעם נדירה שהוועדה בחרה במשחק שבאמת ראוי לתואר ולא הלכה על הבחירה הבטוחה.

The Witcher 4 – קיבלנו טריילר ראשון שמציג את סירי כגיבורת המשחק. הטריילר מתכתב בצורה מעניינת עם הטריילר של The Witcher 2, עם סצנת פתיחה דומה של הגעה לכפר נידח. הפעם סירי מגיעה לכפר שמתכנן להקריב ילדה בגלל אמונות טפלות – נושא מוכר מהסדרה שמדגיש את הפער בין הידע של הוויצ'רים לפחד והבורות של האוכלוסייה הכללית.

סירי נראית כמו וויצ'רית אמיתית – לא דמות על-טבעית כמו שראינו ב-Witcher 3, אלא לוחמת שמתמודדת עם מפלצות ומשתמשת בסימנים. זה המשך ישיר לאחד מסופי המשחק הקודם.

משחק חדש מ-Naughty Dog – הכריזו על IP חדש לגמרי, שנראה פחות רציני מ-The Last of Us. הסגנון מזכיר sci-fi עם נגיעות פאנק.

מ-FromSoftware מגיע Nightreign – משחק קואופ חדש בעולם של Elden Ring. בנוסף הוכרז סיקוול ל-Okami אחרי 20 שנה (!), Outer Worlds 2 שנראה שממשיך בכיוון ההומוריסטי, ו-Split Fiction – משחק קואופ חדש מהיוצרים של It Takes Two.

אמנם רוב המשחקים האלה עוד רחוקים מאוד מיציאה, אבל יש בהחלט למה לצפות.ב

The Game Awards 2024: The biggest announcements, trailers, and reveals | Polygon

גודמן גיימז הכריזו על מוצר חדש שעבדתי עליו, Terror from the Underdeep, ושניים אחרים אמורים להגיע כבר, Dungeon Denizens ו-Grimtooth's Old School Traps. All The Big Announcements From What’s New With Goodman Games!

מה שיחקנו לאחרונה?

אביב

0:12:35 – Blades in the Dark – תפקידים;

התחלנו השבוע לשחק ב-Blades in the Dark בקבוצה שלנו, עם טלי כמנחה. אחרי מפגש ראשון של יצירת דמויות והגדרת דינמיקת הקבוצה, המפגש השני כבר נכנס לעובי הקורה עם משימה ראשונה. אנחנו משחקים צוות שמתמחה בסחר במידע, והמשימה הראשונה שקיבלנו היא להשיג בחזרה תיק מסמכים שנגנב. התיק אמור להימכר במכירה פומבית, ואנחנו צריכים להסתנן פנימה ולהוציא אותו משם. ממש באמצע ה-heist ברגע זה!

מה שמעניין ב-Blades in the Dark הוא המבנה המאוד מובנה שלו. בהתחלה זה נראה מוזר – יש שלבים מאוד ברורים של איסוף מידע, תכנון וביצוע המשימה (ה-score). אבל אחרי שמתרגלים לזה, מבינים כמה זה עובד טוב. זה שונה מאוד ממשחקי תפקידים מסורתיים, שבהם הכל מתרחש ב"זמן אמת". כאן המשחק מאמץ מבנה יותר קולנועי, שמתאים במיוחד לסיפורי פשע והרפתקאות.

למשל, אפשר להשתמש במבנה הזה גם בהרפתקאות בסגנון אינדיאנה ג'ונס – צוות של חוקרי עתיקות שמחפשים שרידים עתיקים. המבנה המובנה של המשחק יכול לעבוד מעולה בסיטואציות כאלה.

https://bundleofholding.com/presents/Forged2nd

0:17:22 – ואנור: דורבונות החורף – תפקידים;

היה לנו מפגש מעניין במיוחד השבוע בקמפיין הואנור. החבורה הגיעה למבצר תת-קרקעי – המבוך השני או השלישי שלנו בקמפיין הזה (בדרך כלל אני לא מריץ הרבה מבוכים, אבל הפעם זה התאים לסיפור). התמונה: חדר גדול, כ-10 מטרים מרובעים. שני נבלים יושבים על כיסאותיהם, חיילים בפינות, וטקס אפל מתרחש. החבורה נכנסת, ובמקום להתחיל מיד בקרב (כמו שקורה ברוב משחקי התפקידים), התפתח דיאלוג מרתק של כ-20 דקות! זה הזכיר לי טיקטוק שראיתי של ברנן לי מוליגן על איך קשה לתת לנבלים לנאום במשחקי תפקידים – אבל הקבוצה שלי דווקא אפשרה את זה, ונתנה לי הזדמנות לפתח את הדמויות ולחשוף מידע חשוב.

למרות כל הרמזים שנתתי שזה רעיון גרוע, החבורה החליטה להילחם. מדובר בשני סופר-נבלים (שאחד מהם כבר הביס אותם בעבר), פלוס מפלצת, פלוס חיילים – והם בעומק האדמה, בטריטוריה עוינת! אבל מה שמעניין – למרות שאני בדרך כלל "אוהד של הדמויות" (כמו שואנור ממליץ), הפעם החלטתי לתת לסיטואציה להתגלגל באופן טבעי. הם קיבלו את כל המידע, ידעו את הסיכונים, ובחרו בדרך הזו.

נראה איך זה יתפתח במפגש הבא.

0:26:06 – Indiana Jones And The Great Circle – מחשב; $70 (גם בגיימפס)

ביליתי שש שעות מרתקות במשחק החדש של אינדי, שזמין בגיימפס לכל הפלטפורמות. הדבר הראשון שקפץ לעין הוא איכות המודל של אינדי – הם באמת הצליחו לתפוס את המראה והאופי של הדמות טוב יותר מהסרטים האחרונים.

המשחק פותח בסצנה מוכרת בג'ונגלים של פרו, והטוויסט החכם הוא שהם סומכים על ההיכרות שלנו עם הסדרה. כל הסצנות המפורסמות מ"שודדי התיבה האבודה" מקבלות טיפול אינטראקטיבי – אתה מרים את היד לתוך קרן האור בעצמך, מחליף את פסל הזהב בשק חול. הפעולות האלה מרגישות טבעיות ומספקות. מבחינת המכניקות, יש כאן שילוב של: פלטפורמינג עם השוט המפורסם, ממשק אינטראקטיבי למפה ופתרון חידות, מערכת התגנבות מפותחת עם אפשרויות מרובות.

בשלב הראשון, העלילה מתרחשת באיטליה הפשיסטית של טרום מלחמת העולם השנייה, עם ה-Black Shirts כאויבים העיקריים. המשחק נותן לך חופש פעולה – אפשר להתגנב כמו בהיטמן, כולל החלפת תחפושות (למשל להתחזות לכומר בוותיקן), או לגשת בגישה ישירה יותר בסגנון וולפנשטיין. הפאזלים והחידות משתלבים היטב באווירה, עם רגעי "קפיצת בהלה" קלאסיים (כמו העכביש שהקפיץ אותי בקטקומבות העתיקות). המשחק מצליח לתפוס את הרוח של הסרטים המקוריים תוך שהוא מציע חוויית משחק מודרנית ומהנה.

ערן

0:35:34 – Dragonmeet  – כנס משחקים

דרגונמיט, כנס המשחקים המסורתי של לונדון, התקיים השנה בסוף נובמבר במקום בתחילת דצמבר כרגיל. החידוש המשמעותי השנה היה הרחבת הכנס ליומיים – שבת וראשון, כשיום ראשון הוקדש במיוחד ליוצרי משחקים.

המיקוד ביוצרים הוא חלק ממגמה מעניינת שמתפתחת בלונדון בשנים האחרונות. זה התחיל עם Dice Breakers ב-MCM קומיקון לפני כשנתיים-שלוש, שם הצטרפתי לקהילת Tin London. למרות שDice Breakers התפרק באופן פתאומי, המסורת נמשכה בזכות שיתוף פעולה בין Mophidt (מו"ל אינדי מקומי חזק) ו-Tin, שהחליטו לקחת על עצמם את ארגון האירועים ליוצרים.

הרצתי במהלך הכנס את Vivid, משחק שאני מפתח כרגע. למרות שהכנס עצמו היה מאורגן היטב מבחינת המתקנים והתשתית, היו כמה בעיות ארגוניות שהקשו על החוויה: האתר לא ידידותי למשתמש, תקשורת לקויה עם המנחים, חוסר שיפור לאורך השנים בהיבטים הארגוניים. מה שכן היה מעודד הוא ההתלהבות של השחקנים מ-Vivid, למרות שהמשחק עדיין בפיתוח. התגובות החיוביות והעניין שהמשחק עורר מחזקים את המוטיבציה להמשיך בפיתוח.

דרגונמיט ממשיך להיות נקודת מפגש משמעותית לקהילת המשחקים הלונדונית, עם פוטנציאל גדול במיוחד ליוצרים. עם זאת, יש עדיין מקום לשיפור בהיבטים הארגוניים כדי להפוך את החוויה לטובה יותר עבור כל המשתתפים.

0:42:08 – Galacticare – מחשב; $30 (גם בגיימפס)

נתקלתי ב-Galacticare כמעט במקרה, והוא התגלה כיורש רוחני מצוין ל-Theme Hospital המיתולוגי. אחרי שTwo Point Hospital לא ממש תפס אותי, זה היה רענון מפתיע. המשחק מרשים מכל בחינה – גרפיקה מלוטשת עם המון פרטים קטנים, דיבוב מקצועי ומשעשע, ופסקול כל כך טוב שאני שומע אותו ברקע גם כשאני לא משחק. עיצוב העולם החללי עובד מצוין והכתיבה מבריקה.

הביקורת העיקרית שלי היא שהמשחק קל ופשוט מדי. מערכות הניהול בסיסיות למדי למי שמחפש עומק אסטרטגי, אבל זה לא מפריע ליהנות מהחוויה הכוללת המלוטשת. אם אתם מנויים על Game Pass, בהחלט שווה להתנסות. ואם לא – כדאי לשקול רכישה אם אתם אוהבים משחקי ניהול קלילים עם המון אישיות.

0:45:15 – Stranded: Alien Dawn – מחשב; $35

נתקלתי במשחק דרך Humble Bundle והוא תפס אותי חזק – יש לי חולשה למשחקי הישרדות. המשחק מציע ניהול של קבוצת ניצולים קטנה, כשלכל דמות יש אופי, העדפות ויכולות משלה. אחרי 44 שעות משחק (חלקן, אני מודה, כשהמשחק רץ ברקע), אני יכול להגיד שיש כאן משהו מיוחד. אמנם המכניקות לא מורכבות כמו במשחקי הישרדות אחרים, אבל יש כאן מספיק עומק כדי לשמור על עניין. המשחק מציע שלושה תרחישים שונים שמספקים גיוון משמעותי.

הביצוע הויזואלי נעים לעין, והמשחק מצליח לתפוס את האווירה המבודדת של קבוצת שורדים בעולם זר. זה לא המשחק המורכב ביותר בז'אנר, אבל הוא מספק חוויית הישרדות מהנה ומספקת.

Wildfrost – מחשב; $20 (גם בגיימפס)

המשחק שתפס אותי חזק בזמן האחרון (והפך זמין בדיוק עכשיו ב-Game Pass). התחלתי איתו כשנכנס לגישה מוקדמת, וב-17.5 שעות משחק הצלחתי לסיים אותו שלוש פעמים – פעם אחת עם כל אחד משלושת השבטים. זהו משחק בניית חפיסות בסגנון רוגלייט, עם מערכת התפתחות חכמה – כשנכשלים, העיר משתפרת ונפתחים קלפים ואפשרויות חדשות. המכניקות מזכירות את Monster Train, במיוחד בטריקים המיוחדים של הקלפים – קלפים עם קוצים שמחזירים נזק, אפקטים מצטברים שמובילים לפיצוצים, ועוד שילובים מתוחכמים.

ריצה ממוצעת אורכת 30-40 דקות, והמשחק נראה ממש יפה. הגעתי לנקודה שפתחתי כבר את רוב התוכן (חוץ מהאתגרים הקשים במיוחד שאני אפילו לא מתכוון לנסות), אבל נהניתי מכל רגע בדרך. משחק מצוין למי שאוהב דק בילדינג מאתגר עם המון אישיות.

0:49:01 – Universe for Sale – מחשב; $15

הגעתי אל Universe for Sale עם המון ציפיות, אבל מצאתי את עצמי מאוכזב עמוקות. המשחק לוקח אותנו לעתיד מוזר על אחד מירחי צדק, כשהאנושות כבר התפשטה לחלל. אנחנו משחקים דמות ייחודית (עם פרצוף שמרחף מעל הראש, משום מה) שמסתובבת בשוק עתידני ומחפשת… משהו. בהרעיונות הבסיסיים מסקרנים – יש דמות שיכולה ליצור יקומים, יש מסע בזמן, והעיירה העתידנית מעוצבת בצורה מרשימה. אבל שום דבר לא מגיע למיצוי. הדמויות שטוחות ובנאליות, העלילה מבולבלת, והשחקן נשאר עם תחושת בלבול לגבי מה בכלל קורה ולמה.

בשורה התחתונה: למרות הפוטנציאל הויזואלי והרעיונות המעניינים, המשחק מרגיש כמו בזבוז זמן. אם אתם מחפשים הרפתקת מד"ב מעניינת – חפשו במקום אחר.

0:50:21 – Widget Inc – מחשב; $5

רוצה איידל\פאקטורי שתריץ בדיוק פעם או פעמיים? אז הנה.

0:51:31 – Rise of the Golden Idol – מחשב; $20 (גם בנטפליקס)

המשך רוחני ל-Case of the Golden Idol, שמעביר את הפעולה מהמאה ה-18 לשנות ה-70. למרות שאין קשר ישיר בין הסיפורים, המשחק שומר על אותה נוסחה מנצחת של פתרון תעלומות מתוחכמות. בכל תעלומה מוצגת בפנינו סצנה שעלינו לנתח בקפידה. המטרה היא להשלים "פסקה" עם חללים ריקים באמצעות רמזים ופרטים מהסצנה. זה דורש חשיבה לוגית, תשומת לב לפרטים קטנים, והסקת מסקנות חכמה. הסיפור עצמו מוזר ומרתק, עם דמויות אכזריות ותככים על כוח ושליטה.

אני משחק בו עם אשתי דרך נטפליקס בנייד, אבל המסך הקטן מקשה על ראיית הפרטים. למרות שיש כפתור הגדלה, הגרסה למחשב נוחה הרבה יותר. בכל מקרה, זו חוויה מספקת שמאתגרת את המוח ומספקת סיפוק כשמצליחים לפתור כל תעלומה.

0:55:10 – Pathfinder 2e: Abomination Vaults – תפקידים

יא איזה כיף זה לא לקחת שום דבר יותר מדי ברצינות ופשוט לגלגל קוביות וכזה. עם כל הכבוד לזייטגייסט, ויש כבוד.

0:57:42 – ציפיות לעתיד

ערן: Nine Sols, lost in play, להיכנס יותר ל-otherscape שהתחלנו להריץ

אביב: עוד אינדיאנה ג'ונס!