שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע פרק של להיטים עם Vampire Survivers שכבש את טוויץ', המשחק השני בסדרת הוריזון שרבים חיכו לו והמשחק החדש של פוקימון המעורר מחלוקות בקרב המעריצים.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 286 – הוקלטה בתאריך 20/02/2022
משתתפים: שחר גרעין, עידן זיירמן ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
החנות שלנו (icel.me/merch) | nexus.gg/iceldotme
Humble Bundle (icel.me/humble) | Drivethru RPG (icel.me/drive)
מה שיחקנו לאחרונה?
שחר
Vampire Survivors – מחשב; $3
עלה לי פחות מעשרה שקלים ושיחקתי בו יותר מעשר שעות, אז אפשר להגיד שמדובר בהשקעה מוצלחת. נראה שמדובר במחווה מבודחת ל־Castlevania, בכל הנוגע לדמויות שניתן לשחק, לאויבים בהם נלחמים ולבערך סיפור שיש בו. הוא משחק מאוד חדש, בגישה מוקדמת, אז כמות התוכן בו לא אדירה, אבל, כאמור, שיחקתי בו כבר יותר מעשר שעות.
הוא שילוב ממכר וכיפי מאוד בין twin stick shooter ו־Cookie Clicker. הוא הרבה יותר אקטיבי מ־Cookie Clicker, אבל חלק גדול מהכיף מבוסס על הרגשת ההתקדמות הבלתי נגמרת. המבנה שלו בפועל הוא של rogue-lite. כלומר, כל פעם שמשחקים, עושים "ריצה". בריצה עצמה מתחילים עם נשק יחיד, ברמה נמוכה (הנשק תלוי בדמות שבוחרים) ומתחילים לצוץ אויבים שעושים נזק כשהם פוגעים בך. רובם ילכו בקו ישר אליך, אז צריך לטפל בהם לפני שהם הורגים אותך. כשאויבים מתים הם מפילים עיגול כחול (נקודות ניסיון) שניתן לאסוף וכל פעם שעולים רמה, נותנים לך לבחור נשק או פריט שיעזור לך בהמשך. הנשקים כוללים צלב בומרנג, שוט, סכין, מי סנטה (מים קדושים), ועוד. כולם תוקפים אוטומטית בטיימר מחזורי כלשהו. הפריטים יכולים להיות תוספת לחיים, למהירות התנועה, לקצב התקיפה, למהירות ה־projectiles, להגנה ועוד. ניתן לקחת עד חמישה נשקים ועד חמישה פריטים מסייעים. אם בוחרים בנשק יותר מפעם אחת, הוא עולה רמה. על גבי הבסיס הזה יש את הקטע של לבחור שילובים ספציפיים של פריטים ונשקים כדי לאפשר לך לשדרג אותם מעבר לרמה המקסימלית, איסוף זהב כדי לשחרר דמויות חדשות ושדרוגים קבועים, בוסים שמופיעים אחרי זמן מוגדר, שלבים שונים.
שילוב של כמה מערכות פשוטות, שיוצרות מחזוריות נחמדה של בחירות מעניינות באופן תדיר, אתגר שהולך וגובר וגילוי של מכאניקות מוסתרות. המשחק ממש בתחילת הפיתוח שלו ואני חושב שיהיה מעניין לראות אם יתפתח עוד ומה יעשה עם הבסיס האפקטיבי שכבר קיים.
אביב
Horizon Zero Dawn – פלייסטיישן; $20
עידן
Horizon Forbidden West – פלייסטיישן; $70
שיפור עצום על כל מה שהיה ב- Horizon: Zero Dawn, ואז עוד קצת. הפתיחה של המשחק קצת עוררה אצלי חששות – בעוד ש- Horizon: Zero Dawn נפתח עם סיפור אישי קטן על ילדה שהוגלתה מהשבט ולא יודעת מי האמא שלה, Forbidden West מתפוצץ לגמרי כבר בסרטון הפתיחה עמוס-הפאתוס ותסביך ה״רק אני יכולה להציל את העולם! אני חייבת להציל את העולם!״ של אלוי.
אבל Forbidden West יודע גם מה הוא מנסה לעשות. אחרי הפיצוץ ההתחלתי הזה, הוא מוליך אתכם בשלב ליניארי יחסית זריז לקרב נגד מכונה ענקית שתגרום לכם להעריך אותו ואת מערכת הקרב הנהדרת שלו מחדש. משם והלאה, הוא נפתח. וכשזה קורה – נו, אתם יודעים איך זה. כמו Horizon: Zero Dawn. רק יותר טוב.
עדיין לא ברור אם העלילה תצליח להתעלות על זו של Zero Dawn. בעוד ש- Zero Dawn שם דגש חזק על העולם של "The Old Ones״ (כלומר, העתיד הקרוב שלנו), Forbidden West עוסק בעיקר בעלילה שמתרחשת בהווה של אלוי. עדיין לא ברור אם זה יתקרב לרמת העניין והאימפקט הרגשי של המשחק הקודם, אבל אני כן יכול להגיד כבר עכשיו את זה: האנימציות של הדמויות ותנועות הפנים שלהם *הרבה* יותר מוצלחות בסיבוב הזה, וכל הדיאלוגים כתובים הרבה יותר טוב ומשוחקים ע״י דמויות הרבה פחות… עציות למראה.
נכון לזמן ההקלטה של הפרק, עוד לא התקדמתי *המון* במשחק, אבל אני לא יכול לחכות כבר לחזור אליו. נעדכן אתכם בחודשים הקרובים איך זה היה…
כל מה שעידן אומר יעבור ביקורת בפרק הבא שלי – יהודה
Pokémon Legends: Arceus – סוויץ׳; $60
היו לי חששות לגבי Legends. בתור אחת הבעיטות בתחת הכי משמעותיות שסדרת פוקימון קיבלה בשנים האחרונות, באמת שזה היה יכול לכאן או לכאן. אבל מה אתם יודעים – זה יצא מצוין!
נתחיל מהדברים הרעים, שבטח שמעתם כי הם הוזכרו בכל הזדמנות בהקשר למשחק הזה: הגרפיקה והעלילה. הפוקימונים נראים טוב, כל עוד לא מתרחקים מהם יותר מדי, כל השאר נראה רע. לא רע ביחס למשחקי פלייסטיישן 5 – רע אפילו ביחס לפוקימון חרב/מגן שיצאו ממש לא מזמן. שלא לדבר על משחקי סוויץ׳ כמו Breath of the Wild. הדבר הנוראי השני הוא העלילה, שהיא איומה אפילו בסטנדרטים של משחקי פוקימון (כן, יותר מפוקימון חרב/מגן, שהורידו את הסטנדרט הזה עוד קצת).
מצד שני, כל השאר – מצוין! העולם הוא עולם פתוח שאתם פשוט רואים פוקימונים שמסתובבים בו. אתם אלה שצריכים להתחבא בדשא הגבוה עכשיו, להתחמק מפוקימונים, לפתות אותם עם פתיונות שונים, ואז ללכוד אותם. במקרה שאלה נכשלים (או שסתם אין לכם כוח ל־stealth), אתם יכולים לזרוק את הפוקימונים שלכם ולהכנס לקרב. במקרה שהקרב הזה לא מתאים לכם – אתם יכולים פשוט להתרחק משם. זו מערכת שעובדת נהדר ותורמת הרבה יותר ל־sense of place ממה שהיה בכל משחק פוקימון עד עכשיו.
נוסיף על זה את מערכת ה־Pokedex החדש, שלגמרי משנה את הפוקוס של המשחק. לא מספיק רק ״לתפוס את כולם״ – צריך לתפוס כמה מכל אחד, או לצפות בהם נלחמים, או להעלות אותם בדרגות. זה נשמע קצת grindy, אבל זה יותר מעניין מאשר grindy – זה דורש קצת תכנון והכרות עם הפוקימונים שלכם וגם עם האבולוציות שלהם והמקומות שבהם הם נמצאים בטבע, וזה מתגמל אתכם על זה שאתם לא מריצים את הפוקימונים שלכם בשרשרת האבולוציונית מוקדם ככל האפשר.
בקיצור, משחק נהדר. כנראה שעדיין הייתי חורש עליו בלי הפסקה אילולא…
ציפיות לעתיד
עידן: אני בטח עדיין אשחק מג׳יק פה ושם (הסט החדש אחלה!!!), וגלומהייבן (אולי אפילו אני אתקדם קצת בקמפיין הסולו שלי), אבל מכל בחינה אחרת, אין מה לדבר איתי בשבועות הקרובים כי אני בפוקימון ו־ Forbidden West.
שחר: להתאושש מהאובדן בטרם עת של ה־capture card שלי. קיבלתי אותו בהשאלה נדיבה מחבר בפיד גיימינג בטוויטר. הוא עבד לסטרים Mario Kart אחד מאוד כיפי ואחרי ניסוי שהראה שהוא עובד עם PS4, הוא הפסיק להיות מזוהה על ידי המחשב שלי. אז אני מקווה להתאושש מזה וחושב אם לקנות כרטיס חלופי ואיזה הוא יהיה. אם Elgato, אז זה עניין של $160 לפני מיסים ולא נראה שיש פתרונות מוצלחים וזולים משמעותית.
מעבר לזה, אני רוצה לשקוע עמוק עמוק ב־Breath of the Wild. אין לי תכנון על לקנות משחק עולם פתוח חדש ונוצץ שיצא לאחרונה ואולי היה הנושא של רוב הפרק הזה, אבל בראייה לעתיד כן אומר שרשימת המשחקים שממתינים שיהיה לי PS5 הולכת והופכת לעסיסית.