שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע אנחנו מסכמים שנה בתוכנית התואר השני לעיצוב ופיתוח משחקים בשנקר. מה דעתנו על התוכנית אחרי שנה? איזה פרויקטים הצלחנו להוציא בשנה הזאת? כל הקשיים, ההצלחות והציפיות להשנה הבאה.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 256 – הוקלטה בתאריך 13/07/2021
משתתפים: יוני בראל, יהודה חלפון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
החנות שלנו (icel.me/merch) | nexus.gg/iceldotme
Humble Bundle (icel.me/humble) | Drivethru RPG (icel.me/drive)
נקודת מפגש – תערוכת סוף השנה בשנקר
15-29 ביולי – אירוע בפייסבוק
מסכמים שנה בלימודי משחקים
רוצה לתת איזו הערכה כללית לשנקר? תחושה של "איך היתה השנה הזאת"?
אני קורא לפינה הבאה: "אופטימיות נאיבית או דיסוננס קוגניטיבי? אתם תחליטו!"
כן זה מרגיש *מאוד* בוסרי. אין לי הרבה ניסיון עם תואר שני, בטח לא עם משהו כל כך ממוקד, אבל למרות שהרגיש כאילו כולם עדיין מנסים למצוא את איך בדיוק זה אמור להיראות ומה אמור לצאת מזה, אני חייב להגיד שזה לגמרי עומד בציפיות שלי. גם בתוך הבלאגן, ובתוך חוסר ההסכמה על כל מיני דברים, מרגיש שזו סביבה שמאפשרת לנו לדחוף את עצמנו, ובמיוחד בסמסטר הזה – לדחוק את יכולת הביטוי בצורות שונות, וראינו את זה במיוחד בעבודות של בינה מלאכותית ושל חדשנות חברתית, אבל גם במקומות האחרים, איפה שהיו מי שניסו ממש ליצור דברים מיוחדים שאני לא יודע אם היינו מגיעים אליהם באיזו סדנה מקצועית או קורס ייעודי לפיתוח משחקים.
מה היה לנו?
מטריקות: ביחד – אתה ואני – יצרנו
3 משחקים דיגיטלים ב-3 פלטפורמות שונות (יוניטי, אנריל וארדואינו),
2 עיצובים למשחקי קופסא, מרחב למשחק תפקידים,
עיצוב למשחק מובייל – שאישית נשמע לי מהמם ואולי כדאי לנסות לרוץ איתו?
- 2 משחקים של בינה מלאכותית, ומשחק לוח נוסף לכל אחד מאיתנו.
המקור של GOAP: Goal-Oriented Action Planning (GOAP)
וואו זה הרבה, כשחושבים על זה ככה.
- Beyond Accessibility: How Making Games That Anyone Can Play Helps Make Games That Everyone Can Play
- Super Neon Smashers by jonobarel, Icel Media
- "Pizza Power"
- “Island Pioneers”
- "The Fortress of Discarded Ideas"
- Mega Space Escape – arduino escape room spaceship simulator gameplay
- Meating Demand – Gameplay video
- Beehave – Guide the bees back to their hive | AI for Game Demo
- Pokemon GOAP
אני יצאתי מהשנה הזאת עם תחושה שיותר מכל דבר אחר – היתה לי מסגרת מסודרת וממוקדת לבנות בה יצירות – שזו בדיוק הבעיה שהיתה לי עד שהתחלתי את הלימודים. זה כיף בסוף לשבת עם משהו שאתה ואני בנינו יחד, וגם אם הוא קצר – לשחק בו מההתחלה עד הסוף – סוג של סוף – שלו.
ורק מהקורסים המעשיים, למדתי *כל כך הרבה* על התהליך, זה לא ייאמן כמה לא-טריוויאלי הכל, ועדיין כשאתה נכנס למקומות כמו סאברדיטים של מפתחי אינדי, או גודו, יש שם יוצרים שגורמים לתהליך להרגיש כאילו הוא בא להם ממש בקלות (אני מניח שיש כאלה, שיש פה הטיית השורד – מי שמעלים את הגיף-ים, או שהגיף-ים שלהם צפים כלפי מעלה, הם הבולטים בקהילה).
וללא ספק – זו היתה שנה ממש קשוחה בשבילי, בין עבודה משפחה ולימודים, וקורונה (ומשבר גיל 40?), זו שנה שעבורי, לפחות, מהווה נקודת מפנה ויציאה לדרך חדשה כי התפטרתי מהעבודה שלי והחלטתי לחפש איך למצוא את המקום שלי במדיום הזה.
ציפיות לעתיד
*מה עושים עם כל הזמן הפנוי הזה!?* ובכן התשובה היא 3 חודשים בדולר ב-GamePass, עם מלא משחקים שממש רציתי לשחק, גיים ג'אם (גיים ג'אם!) – ו-Menagerie of the Void של ערן אבירם, שהבטחתי שכשקצת יירגעו לי החיים, אני אקדיש לו את השעה-שעתיים והשטח בשולחן שמגיע לו.
(אני צריך לסדר את השולחן שלי)