מסה אגדית (פרק 13.11) – Mass Effect Legendary Edition

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע דברנו בהרחבה על המהדורה המחודשת של סדרת Mass Effect שיצאה לאחרונה, משחקי Gloomhaven וגם מצב המשחק החדש של No Man's Sky שמחזיר אליו שחקנים רבים.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 251 – הוקלטה בתאריך 01/06/2021

משתתפים: גיא ביטון, עידן זיירמן, יהודה חלפון ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הערות לפרק

חסויות

נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

החנות שלנו (icel.me/merch) | nexus.gg/iceldotme
Humble Bundle (icel.me/humble) | Drivethru RPG (icel.me/drive)

המלצות

מרצ' גאווה – StreamElements Merch Center

It Gets Better Project

מה שיחקנו לאחרונה?

גיא

עברית עברית עברית עברית עברית

Mass Effect Legendary Edition – מחשב; $60

מעולם לא שחקתי Mass Effect (כן בואו תצעקו עלי). השנה הייתה 2007 ובדיוק יצא TBC אז לא יצא לי. זה קצת מצחיק שיחד עם Legendary Edition בדיוק יוצא TBC Classic במקביל.

בכל אופן, המהדורה המחודשת נתנה לי הזדמנות שנייה להתנסות בסדרה וקניתי את המשחק למחשב. הוא מתחיל נחמד, שחקתי כבר 5-6 שעות – מאוד פוליטי, אחלה וייב של בגידות ומזימות בתוך מזימות, המוזיקה נהדרה והמשחק נהדר די טוב למשהו שיצא ב־2007.

האלמנטים של משחק ה־RPG מעניינים. יש הרבה דברים לשדרג אפילו בשלבים המוקדמים של המשחק ונפתחות בפניך אפשרויות חדשות אם בחרת במיומנויות המתאימות. הקרבות קצת משעממים והנהיבה ברכב היא איכשהו החלק הכי פחות מהנה אפילו שאנחנו שולטים ברכב חלל ענקי.

ההשקה לא מושלמת והם פספסו הרבה שדרוגים קלים שהיו משפרים את המשחק, למשל הוסיפו למשחק שליטה בבקר משחק שלא הייתה במקורי, אבל אין מסך במשחק שמסביר מה הכפתורים עושים או האפשרות לשנות אותם. המפות לא ברורות ומוגבלות רק לחלק שאתה נמצא בו באותו הרגע בלי לתת לך לראות את האזורים שאפשר להגיע אליהם דרך היציאות הקיימות/טלפורטרים.

הדבר הגרוע ביותר בשש השעות ששחקתי הוא שהשמירה שלי נדפקה. אני לא יכול לטעון אותה יותר וחייב להתחיל מההתחלה. קצת חבל שאפילו עם הרימסטר הזה נשארו בעיות לא פתורות – זה אמור להיות היתרון של רימסטר, אחרי 15 שנים, היו יכולים להפוך את חייבת המשחק לטובה בהרבה.

עידן

Gloomhaven – לוח; $140

Gloomhaven: Jaws of the Lion – לוח; $50

אני לא בטוח איך זה קרה (אוקיי, זה שקר, אני בטוח איך זה קרה – אני מאוד אהבתי את גלומהייבן ורציתי לשחק גם עם גיא), אבל יש לי עכשיו שתי קבוצות של גלומהייבן. קבוצה אחת של גלומהייבן ״הגדול״, שסיימה כבר 13 משימות (זה כמעט האורך של כל המערכה של Jews of the Lion!), מתקרבת בצעדי ענק לפרישות הראשונות של דמויות מתוכה, וקיבלה סרטון פתיחה כי אני קצת דביל. הקבוצה השנייה משחקת Jews of the Lion עם גיא ועוד שני חבר׳ה מלונדון, סיימה את 5 המשימות האחרונות, ולא יודעת לאיזה חור שחור היא הולכת להכנס עכשיו.

קודם כל, לגבי Gloomhaven בטייבלטופ סימולטור: כן, יש לזה חסרונות. אין אף מעטפה שפותחים כשעושים unlock לקלפים או מיניאטורות חדשות. אי אפשר להסתכל לאף אחד בעיניים או לעשות את השטויות המטומטמות שאנחנו עושים במהלך סשן גלומהייבן ״רגיל״. ומצד שני – יש המון יתרונות! לכל המיניאטורות של הדמויות וה- standess של המפלצות כתוב את ה- HP בלי שנצטרך להסתכל באפליקציה אחרת! טירוף! אני סופר נהנה מזה – גם מלשחק את הקמפיין של Jews פעם שניה בצורה דיגיטלית, וגם מלהמשיך לשחק כבר כמעט שנה (!) את גלומהייבן עם הקבוצה ה״רגילה״ שלי.

Magic: the Gathering 1997 – מחשב

כן, זה קרה איכשהו.

ב- 1997 יצאה הגרסה הדיגיטלית הראשונה של Magic: the Gathering. היא כללה, מלבד האפשרות המדהימה (!) לשחק מג'יק (!!) נגד המחשב (!!!), מצב משחק מאוד ביזארי שנקרא Shandalar. סוג של משחק תפקידים/אסטרטגיה שבו אתם נלחמים נגד מפלצות אקראיות בעזרת קלפי מג'יק, ומרוויחים loot שהוא, ובכן, עוד קלפי מג'יק, שיכולים לשפר את החבילה שאתם נלחמים איתה נגד מפלצות אקראיות. סוג של Slay the Spire לפני שבכלל ידענו מה זה Slay the Spire. או Deck Building Games. או שיש רזולוציות יותר גבוהות מ- 1024×768.

זכרתי את המשחק הזה די לחיוב, אבל לא יצא לי באמת לנסות אותו מתישהו ב- 20 השנים האחרונות. אבל השבוע גיליתי שיש דרך, שהיא אפילו לא פיראטית לחלוטין, להריץ אותו על מחשבים עם ווינדוס 10. אז כמובן שהרצתי אותו, בשביל לראות אם הוא טוב כמו שאני זוכר! התשובה היא כן.

אבל.

הוא מכוער שאין דברים כאלה. לא רק בגלל שהוא רץ ברזולוציה של 800×600, אלא בגלל שקלפים של מג'יק מ- 1997 היו ברמות שונות של איכות, והרבה מהרמות השונות האלה היו וריאציה על "מכוער". יש לו גם ממשק שמכריח אתכם לעשות בו כמעט את הכל באופן ידני, שזה נראה לנו מאוד הגיוני ב- 1997 (כי היה אפשר לראשונה לשחק במג'יק! על המחשב!), אבל אחרי שנה עם Magic: the Gathering Arena נראה טרחני בטירוף.

אבל אחרי שזה נאמר: המשחק קשה למדי, ומג'יק של 1997 הוא מאוד שונה ממג'יק של 2021, אבל יש לזה קסם, וזה כיף גדול, ובמפתיע, אני רוצה להמשיך לשחק בו! אפילו הסטרמתי אותו קצת, ואולי אני אעשה את זה עוד בעתיד.

No Man's Sky – מחשב; $60

חזרתי ל- No Man's Sky! תמיד היתה לי סימפטיה למשחק, אבל לא יצא לי לנסות אותו שוב במשך 5 השנים האחרונות הרבה מעבר ל- 60 השעות ששיחקתי בו בהשקה. הסיבה המרכזית שדירבנה אותי לחזור לשחק היא מצב ה- Expeditions שהתווסף אליו לאחרונה, ולכאורה אמור לתת חווית משחק מואצת לדמות חדשה. הבעיה היא, שהיא מואצת מדי. בתור מי שלא ממש זוכר איך לשחק, זה היה לי קשה ומבלבל מדי ופרשתי למשחק "רגיל". יותר מאוחר, כשהתחיל ה- Expedition השני, וגיליתי שהפרס שמוצע לשחקנים בסופו הוא להוסיף את החללית מ- Mass Effect, חזרתי אליו שוב, וגיליתי שהוא די נחמד כשיודעים מה עושים! אם כי הוא היה יכול להיות יותר נחמד אם הייתי חושב להעזר יותר בקהילה הערה שיש למשחק עכשיו.

בסך הכל, אני מאוד נהנה. אבל חשוב להגיד שהתוספות שהתווספו אליו במשך השנים לא שינו דרסטית את האווירה והקצב של המשחק. הם מוסיפים פיצ'פקעס – כיף לסייר על הפלנטות עם mech וכיף לטוס ממערכת שמש אחת לשניה בתוך הבטן של חללית עצומה וכיף להתקל בתוכן שיצרו שחקנים אחרים – אבל המשחק הוא עדיין משחק זן/exploration איטי וקצת פגום אבל עם קסם מיוחד של עולם פרוצדורלי עצום ומשותף לקהילה גדולה של שחקנים. ואני נהנה מזה.

ציפיות לעתיד

אביב: לשדרג את המחשב.

גיא: ראטצט וקלאנק אולי TBC Classic, להתקדם בקמפיין ה־Jaws שלנו.

עידן: כמו תמיד, מג'יק. שלא כמו תמיד – מג'יק מ- 1997. בנוסף אליהם גם No Man's Sky, ובתקווה אני סוף סוף הולך להתחיל את Mass Effect Remastered. חוץ מזה התחלתי פרויקט של "לסיים Shrine אחד ביום" ב־Zelda: Breath of the Wild, בתקווה שבעוד ארבעה חודשים אני אסיים את כל ה- Shrines במשחק.

יהודה: Darksiders Genesis.