שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע יוני חוזר לנהל שיחה ארוכה על הקורסים שאנחנו לומדים בשנקר – פיתוח במנוע Unity, מחקרים במשחק ופיתוח משחק לוח; וגם משחקי מובייל דרך מנוי Apple Arcade
שורפים משחקים – תוכנית מספר 236 – הוקלטה בתאריך 13/01/2021
משתתפים: יוני בראל, ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
החנות שלנו (icel.me/merch) | nexus.gg/iceldotme
Humble Bundle (icel.me/humble) | Drivethru RPG (icel.me/drive)
לומדים עיצוב משחקים
שיטות וכלים לתכנות
לודולוגיה:
אנחנו כותבים על הנגשת משחקים ואיך כלי נגישות יכולים לעזור לכל אחד להנות ממשחקים יותר.
יוני: נקודה אחת שאני חושב שלא דיברנו עליה מספיק בעניין הזה זו שאלת "הניכוס" שלנו של אמצעי נגישות. אנחנו מסתכלים על הנושא בעיניים של (בעיקר) חסרי מגבלות, ואני מודע לעובדה שהרבה פעמים ב־"שיח" הנגישות, מביאים את ההנגשה מעבר לבעלי מוגבלויות כ"תמריץ" להכנסת הפיצ'רים.
- Jennifer Scheurle
- Difficulty is about trust and communication, not ‘hard’ vs. ‘easy’
- Good Game Design is like a Magic Trick
- The uneasiness of ‘easy modes’ prompts creative approaches from game developers
מכאניקות:
היו לנו שלושה תרגילים במהלך הסיסמטר – לקחת משחק אנלוגי קיים ולשנות בו מכאניקה מסויימת; לקחת משחק אנלוגי קיים ולעצב אותו מחדש, עם אותם החוקים; ולקחת משחק דיגיטלי וליצור לו ייצוג אנלוגי.
בתרגיל השלישי לקחנו את משחקי Anno האהובים עלינו בתוכנית ויצרנו מהם משחק לוח לפי רעיון ראשוני שלי (שאחר כך גלינו שלא עובד). עבור העבודה המסכמת של הקורס אפשר לקחת את אחד מהרעיונות עליהם עבדנו בתרגילים האחרים וללטש אותו למשחק מלא, אז המשכנו לעבוד על Anno – וככה גילינו שהגרסה הראשונה שלנו לא עובדת, כי לא הצלחנו להסביר לעצמנו את החוקים…
אחרי שנסיתי להסביר ליוני שוב את הרעיון כפי שדמיינתי אותו, הוא הצליח לכתוב סט חוקים ואפילו יצר אבטיפוס מנייר עליו נסינו את המשחק, ויצא לנו משהו שעובד טוב! עכשיו יש אפילו אבטיפוס דיגיטלי ב־Tabletopia.
מה שחקנו לאחרונה?
יוני:
Grindstone – מובייל; Apple Arcade
No Way Home – מובייל; Apple Arcade
הייתי תקופה ארוכה מחוץ לבית, בתקופה האחרונה, אז חרשתי לא מעט בטלפון. בעיקר Grindstone ו־No Way Home, ב־Apple Arcade (iOS), ושניהם מומלצים בחום. Grindstone יצא עכשיו לסוויץ'.
אפל ארקייד, זה אחלה פתרון, אגב, למי שאוהב מגוון מאוד רחב של משחקים. הבעיה העיקרית שלי זה כמות המשחקים שתלויים ב"קונטרולר" על המסך, אבל הם באמת השקיעו במשחקים ברמה גבוהה.
Hardspace: Shipbreakers – מחשב; $25
משחק Early Access שרציתי המון זמן לשחק אותו, אז הלכתי על זה, והוא–ממש מרענן. זה "job simulator", שבו משחקים טכנאי פירוק ספינות חלל, שמתחיל את המשחק עם חוב של מליארד דולר, ומנסה באמצעות הפירוק לפרוע את החוב. זה משחק איטי, מתודי, מאוד זן, אבל שעדיין דורש ריכוז וחשיבה, והיכרות עם הספינות.
ציפיות לעתיד
יוני: H! Z! D! ושני משחקי VR שקניתי, ודגמתי מהם ממש טיפונת ומת להגיע לשחק אותם – I Expect you to Die ו־Fisherman's Tale. אני כל כך נהנה מהסגנון הזה.
אביב: האם השבוע אשחק משהו? לא בטוח.