שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע נצטרף בשיחה ללא ספויילרים ללהיט העונתי, The Last of Us וגם סקירה של שתי חבילות רימסטר לסדרות נוסטלגיות – Halo ו־C&C.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 208 – הוקלטה בתאריך 24/06/2020
משתתפים: עידן זיירמן ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
Humble Bundle (icel.me/humble)
Book Depository (icel.me/books) | Drivethru RPG (icel.me/drive)
מה שיחקנו השבוע?
04:47 – The Last of Us Part II – פלייסטיישן 4; $60
אם אתם שואלים את עצמכם "מה קרה שעידן כתב כל כך מעט בהערות הפרק", התשובה לזה היא "כי עידן לא מבלה יותר שעה וחצי בכל יום בנסיעה ברכבת לעבודה ובחזרה ולכן כל דקה שהוא מבלה בכתיבת הערות הפרק היא דקה פחות של משחק ב־The Last of Us Part II".
המשחק הזה הוא מערבולת של רגשות. העלילה זורקת אתכם בין דכאון קיומי לבכי מרוב אושר, ה־pacing של המשחק מושלם ומצליח לעשות את המטלה הבלתי אפשרית של לגשר בין השיאים האלה, מערכות ההתגנבות/קרב/crafting הרבה יותר מהודקות ומלוטשות, יש אויבים חדשים ומכניקות חדשות שינסו כל הזמן להפר לכם את שיווי המשקל, והוא נראה מדהים. הייתי רוצה להגיד עליו עוד דברים, באמת, אבל מכיוון שדיווח על כל נשימה של דמות במשחק מיד זוכה לקריאות זעם של "ספוילררררר", אני אשמור את זה לפרק. וגם אז – לא הרבה. מבטיח.
במהלך השיחה על The Last of Us Part II אנחנו מזכירים את ה־Cinematic Playthrough של המשחק הראשון. הנה הוא פה, אם אין לכם גישה לפלייסטיישן.
35:52 – Halo: Combat Evolved Anniversary – מחשב; חלק מהחבילה Halo: The Master Chief Collection
כן, כן, Halo. כשהחבילה של כל משחקי Halo התחילה לצאת ל־Steam, החלטתי לשחק בהם (לפחות בחלקם) בשביל… בוא נגיד השלמת השכלה. אני יודע כמה דברים על Halo ועל העלילה שלו, אבל אף פעם לא באמת שיחקתי בו, או אפילו צפיתי בו מההתחלה ועד הסוף.
כשעושים את זה בדיעבד, מאוד בולט עד כמה המשחק הזה היה מהפכני בתקופתו (בריאות מתחדשת! אפשרות לסחוב רק שני כלי נשק! מסכים שמשלבים בתוכם כלי רכב!), ועד כמה… הוא לא התיישן טוב. האקשן סביר, הגרפיקה מאוד לא מרשימה (כשאני מסתכל על הגרפיקה לפני ה־Remaster קצת קשה לי להבין איך היא הרשימה אי-פעם), וכל החוויה מאוד לא מרגשת.
כן אפשר להרגיש, לזמן קצוב, מה היה כל כך טוב ב־Halo בזמנו, כשמגיעים לשלב הרביעי שלו. The Silent Cartographer. מסך פתוח יחסית עם עיצוב מופתי והמון שימוש בכלי רכב. לזמן קצוב, המשחק עדיין לא מדהים בסטנדרטים של משחקי פעולה של היום, אבל אפשר לתפוס הצצה לגבי למה הוא היה מדהים בעבר. חבל שרוב השלבים של Halo הם לא The Silent Cartographer.
בכל מקרה, בינתיים אני אמשיך איתו. בקצב מאוד איטי, ואני לא יודע אם אני אשחק בו עד הסוף לפני שאני אתקדם למשחקי Halo הבאים, אבל ממשיך.
44:51 – Command & Conquer Remastered Collection – מחשב; $20
הגרסה המחודשת של Command & Conquer, לעומת זאת, מחזיקה הרבה יותר טוב. אני לא בטוח למה זה. האם זה בגלל שמשחקי RTS מלכתחילה מתיישנים פחות ממשחקי FPS שאמורים להיות בחוד החנית הגרפי? כנראה שלא. Command & Conquer מרגיש ישן, עם שלבים סופר-קצרים (את 6-7 השלבים הראשונים של המשחק אתם יכולים לסיים ברבע שעה כל אחד, בערך) שבכל זאת מרגישים ארוכים ממש כי אתם צריכים לבלות נצח וחצי כדי שה־Harvester שלכם יסיים לקצור את שדות הטיבריום ליד הבסיס כדי שתוכלו לבנות צבא מספיק גדול. ובכל זאת, זה כיפי יותר. אולי בגלל שיש לי נוסטלגיה כלפי C&C שאף פעם לא היתה לי כלפי Halo, ואולי כי הפער ממשחקים חדשים יותר קטן. אני נהנה.
ה־FMVs של המשחק ממש לא הצליחו לעשות את המעבר לשנת 2020 בחינניות. אבל המוזיקה כן. בסך הכל – אחלה.
51:00 – צפיות לעתיד
עידן: כל כך הרבה דברים, כל כך מעט זמן! לסיים The Last of Us Part II, לשחק בהרחבה החדשה של פוקימון שיצאה כרגע, לחזור ל־Halo/Command & Conquer Remastered, ויצא גם סט חדש של מג'יק שבקושי היה לי זמן לקרוא איזה קלפים יש בו (ועל זה איתמר היה אומר – זו בעיה שלך שאתה משחק במשחקים אחרים שאינם מג'יק!)
אביב: P5R, כנראה למשך החודש הקרוב.