טוקיו דראפט (פרק 11.02) – Ikoria: Lair of Behemoths

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע עידן מספר על חוויות מ־Half-Life: Alyx ונקודת מבט שונה ל־XCOM: Chimera Squad. ראוך, מומחה ה־MTG המקומי שלנו מספר על ההרחבה החדשה Ikoria: Lair of Behemoths והשינויים שהיא מביאה איתה לפורמט המשחק.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 202 – הוקלטה בתאריך 14/05/2020

משתתפים: איתמר ראוך, עידן זיירמן ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הערות לפרק

חסויות

נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

Humble Bundle (icel.me/humble)
Book Depository (icel.me/books) | Drivethru RPG (icel.me/drive)

מה שחקנו השבוע?

עידן

אבל בכל זאת, זה לא הדבר היחיד שאני מבלה איתו. כי אני מאוד, מאוד נהנה ממג'יק, אבל חיי אינם חיי מג'יק. בטח שלא בתקופה שבה יוצאים משחקים כמו…

09:13 – Half-Life: Alyx – מחשב/מ"מ; $60

הו, וואו. הו פאקינג וואו. אין מה להגיד, Valve עשו את זה שוב. וב־VR. המשחק הזה מדהים. העיצוב עולם – מושלם. האקשן – אינטנסיבי ומותח וכיפי. הפאזלים – מוצלחים. ואיפשהו באמצע הם שתלו פרק שמעוצב מושלם. באמת. אני לא מגזים. מסוג האירועים הקוסמיים האלה, כמו ה- Blast Pit ב־Half Life הראשון או "Follow Freeman" ב־Half Life 2 שאליהם Valve מביאים את כל מה שיש להם להציע ומתכננים שלב שאין בו פיקסל אחד לא-במקום. בפרק עצמו אני מניח שיהיו ספוילרים. פה אני אסתפק בלהגיד שזה לגמרי משחק ששווה לקנות VR בשבילו (וכאילו, כבר בשביל Beat Saber היה שווה לקנות VR. אבל זה המשחק *השני* ששווה לקנות VR בשבילו).

הוא ממש עשה לי חשק לשחק שוב בכל ה- Half Life-ים. האם זה יקרה? נחיה ונראה!

17:50 – ספויילרים

21:33 – XCOM: Chimera Squad – מחשב; $20

אמ;לק – גרסה רזה של XCOM ב־20$. לא רע! אבל.

יהודה דיבר עליו בפרק הקודם, והוא (ואביב!) קצת לכלכו על השכבה האסטרטגית של XCOM והסבירו כמה שהיא פחות חשובה להם. זה מאוד לא נכון עבורי. נכון, את רוב זמן המשחק לא מבלים בשכבה האסטרטגית, אלא הטקטית, אבל הסינרגיה ביניהן היא זו שמחזיקה את המשחק והופכת אותו לכזה מוצלח. לפציעה קשה של חייל לא היה משקל של כבד אם לא היו לזה משמעויות מבחינת משאבים בשכבה האסטרטגית אחר כך.

ואתם יודעים מה? זה מאוד בולט ב־Chimera Squad. ההפשטה שעשו שם ברמה האסטרטגית, בסך הכל, עובדת בכל ההיבטים הנכונים. עדיין יש את תחושת ה"יש לנו עשירית מהמשאבים שאנחנו צריכים וחצי מהזמן" והמשחק עדיין נותן לכם (בעיקר ב־⅔ הראשונים שלו) הרגשה שאתם עושים ג'אגלינג ליותר מדי כדורים סימולטנית. אבל ההפשטה ברמה הטקטית – פחות עובדת. ה- Interleaved Turns נותנים לכם הרבה פחות אפשרויות מבחינת התכנון הטקטי של התורות שלכם, והרבה פעמים זה מרגיש כאילו אתם לא משחקים במשחק אסטרטגיה/טקטיקה, אלא משחק פאזלים שיש לו תשובה אחת נכונה. וזה אולי היה יכול להיות פחות חמור אם לטעויות קלות ברמה הטקטית היו השלכות ברמה האסטרטגית. אבל אין להן כל כך. השכבות מרגישות הרבה יותר מנותקות אחת מהשניה, וזה די פוגע במשחק.

למרות הפגיעה הזאת, Chimera Squad הוא משחק מצוין. לא XCOM 2 מצוין, אבל מצוין. וב־20$ הוא בטח שווה קנייה. אבל הוא גורם לי לרצות בעיקר לחזור לשחק XCOM 2. או שייצא כבר XCOM 3. ושלא יהיו בו Interleaved Turns.

26:52 – Magic: The Gathering Arena – מחשב; חופשי (מיקרותשלומים)

חיי אינם חיי מג'יק. אמנם שיחקתי מג'יק אי שם בניינטיז, אבל זה תמיד נראה לי (ובפרספקטיבה של גיל 30+, אני חושב שזה היה בצדק) כמו משחק שדורש השקעה עצומה של כסף וזמן כדי להיות תחרותי בו מעבר למשחק עם חברים מדי פעם (והחברים שלי ששיחקו מג'יק היו תחרותיים, אז…). אבל מתישהו לפני כמה חודשים, Arena הצליחה להחזיר אותי לזה. ואמנם במונחים של ראוך אני לא יותר מפעוט שעושה את צעדיו הראשונים (אני עדיין זוכר את הימים שבהם הוא הסביר לי בפונט מרגיע מה ההבדל בין Ranked ל- Traditional Draft), אבל בתור מי שאוהב מכניקות במשחקים, צללתי לתוך המשחק הזה מהר, ו- Ikoria, ההרחבה השלישית שיוצאת מאז שהתחלתי לשחק ב־Arena, היא כבר הרחבה שקראתי עליה מראש בשבועיים לפני שהיא יצאה והכרתי את כל הקלפים שלה ועשיתי ספקולציות לגבי איך היא תעבוד וציפיתי בקוצר רוח להתחיל לשחק איתה.

וזה היה די מוצדק, כי זו הרחבה מדהימה. היא מורכבת ועושה דברים מעניינים והיא פותחת את המטא להרבה סוגים של חבילות, חלקן קצת פסיכיות. פה ושם המשחק סובל מכמה בעיות – Archtypes מעצבנים של חבילות, כמה קלפים חזקים מהעבר שנשארים דומיננטים בצורה קצת מביכה, וכמובן, הבעיה המרכזית של מג'יק בנוף המשחקים של היום – מאוד מרגישים את זה שהוא לא תוכנן בתור משחק ממוחשב, והוא מאוד, מאוד מורכב. אבל בסך הכל, אני מאוד נהנה. התוספת של ה- Human Drafts בעדכון הגדול האחרון לארנה (עד עכשיו הדראפטים היו נגד בוטים, עכשיו אתם מתיישבים לשולחן "אמיתי" עם 7 שחקנים אחרים ועושים את הדראפטים מולם) הפכה את כל הסיפור למעניין, וגם, עבור נוב כמוני, הרבה יותר מורכב (יופי, קחו סט מורכב בטירוף של מג'יק ותכריחו אותי, שחקן מתחיל, לעשות בו דראפטים בלחץ זמן נגד שחקנים אנושיים! why don't you!). מה שאומר שאני מבלה עם מג'יק הרבה יותר לאחרונה.

ראוך

חיי הם מג'יק. או לפחות בכל מה שקשור למשחקים. בכל מקרה, MTG Arena זה הדבר. מאז שיצא הסט החדש Ikora: Lair of Behemoth, או בקיצור IKO, אני משחק בעיקר דראפטים ונהנה מללמוד פורמט כל כך עשיר. איקוריה הביאה איתה Companions, יצורים שדורשים מכם לבנות את החבילה שלכם בצורה מסוימת ואם אתם עומדים בתנאים ה-Companions יהיו זמינים לכם עקרונית כקלף נוסף בתחילת המשחק. בעוד שהם שינוי משמעותי לחוקי המשחק, הם יוצרים חוויות משחקים מאוד מעניינות, גם ב־Limited וגם ב־Constructed. כל זה כדי לומר, Standard מלא בקומפניונים מקיר לקיר; זה מעניין, זה מפחיד, זה מרגש, ובגלל זה אנחנו אוהבים מג'יק.

47:07 – צפיות לעתיד

ראוך: בעוד שבוע מגיעה אונתולוגיה חדשה לפורמט הנצחי של Arena, זוהי אסופה של קלפים מגניבים מההיסטוריה של מג'יק (חלקם בני 20 שנה כמעט), וביחד איתה הפורמט הנצחי הופך לקבוע. אני מחכה לזה מאז שארינה יצאה מבטא, ובכלליות ארינה בכיוון הנכון וזה אדיר.

עידן: עוד מג'יק! יש לי מלא כסף בשביל להשתתף במלא דראפטים, ואני מצפה שיהיה לי יותר זמן לעשות את זה! חוץ מזה נשאר לי עוד קצת בשביל לסיים את Chimera Squad (יהודה אמר שב־20 שעות בטח סיימתי אותו כבר, אבל, ובכן, הוא משחק ארוך, ואני משחק במשחקים לאט…), אני רוצה להכנס סופסוף ל־Breath of the Wild שהתקנתי על הסוויץ' ובקושי שיחקתי בו, ואני בטוח שאני אצליח למצוא משהו חדש להכנס אליו אחר כך… או Halo. רציתי גם לשחק ב־Halo.

פודקאסט משחקי התפקידים החדש: לא קריטי!