כולם חמודים (פרק 21.11) – Ghost of Yotei

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע מערבון יפני עם Ghost of Yotei, מגוון משחקי לוח חמודים מחדרי בריחה לטיים לופ בחללית, וגם מחשבות על קמפיין 4 של Critical Role.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 411 – הוקלטה בתאריך 14/10/2025

משתתפים: יוני בראל, יהודה חלפון ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן

הערות לפרק

חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

לתמיכה בתוכניות שלנו

חדשות ודיונים

0:05:06 – ההרחבה של קוסמוקטופוס בקיקסטרטר

יצאה ההרחבה Beyond the Inky Realm לקוסמוקטופוס בקיקסטרטר. זו בעצם מהדורה שנייה של המשחק שכוללת את המשחק בסיס ואת ההרחבה החדשה. יש מצב סולו, מצב קואופ ומצב versus.

עדכון לאחר הפרק, יצאה מדרגה רק של ההרחבה.

0:07:54 – לאביב יש מחשבות על Critical Role IV

האזנתי לפרק הראשון ולהתחלה של הפרק השני של קמפיין 4 ויש לי מחשבות. אני אוהב את ברן לי מוליגן כמנחה, אבל לא רציתי אותו בקריטיקל רול. הקמפיין החדש מרגיש הרבה יותר כמו הופעה מתוסרטת מאשר actual play. הם עכשיו מקליטים לפחות חודש מראש (במקום שבוע), יש הרבה יותר פרודקשן, והדמויות מורגשות מוכנות מראש עם קשרים ורקעים מפותחים. זה מרגיש כמו שחקני תיאטרון שהתאמנו על הדמויות שלהם, ולא כמו אנשים שמגלים דמויות תוך כדי משחק. הסיפור מעניין, אבל זה יותר אודיו דרמה מאשר משחק תפקידים. הסגנון של הקמפיין הוא West Marches – קבוצות משתנות של שחקנים עם drop in, drop out. זו חיה חדשה, לא זה שקריטיקל רול היו עד עכשיו, ואם הייתי אני הייתי קורא לזה משהו אחר תחת המטרייה של קריטיקל רול ולא קמפיין 4. אני אמשיך להאזין כי זה כיף, אבל קשה להקביל את זה לקמפיינים הקודמים.

מה שחקנו לאחרונה?

אביב

0:17:14 – Ghost of Yotei – פלייסטיישן; $70

ההמשך ל־Ghost of Tsushima. המשחק באותה איכות הפקה ומלטוש של הקודם – מערכת הקרב מדהימה, הגרפיקה מרהיבה, וכיף להסתובב ולחקור.

ההבדל המרכזי מצושימה: זה מערבון יפני. אנחנו באזור הצפוני של יפן (הוקאידו/איזו) שהוא כמעט ולא מיושב – רוב הדמויות היפניות הן "מתיישבים" כי הם הגיעו לאחרונה. יש את השבטים הילידים (האיינו) שאיתם אנחנו נפגשים במהלך המשחק. זה בדיוק כמו מערבון אמריקאי – הגנסלינגר נלחם בכנופיות ופוגש שבטים ילידים שמהם הוא לומד דרכים רוחניות.

הסביבות מרגישות הרבה יותר ריקות מצושימה – זה by design כי אנחנו באזור לא מיושב, אבל אני פחות מתחבר לזה. יש פחות פאזלים סביבתיים ממה שהייתי רוצה, והם פשוטים יחסית. הבעיה הכי גדולה: הסיפור לא מגיע לעומק הרגשי של צושימה. לצושימה היה סיפור מאוד חזק ונוגע ללב, במיוחד הסוף. כאן, אחרי 15 שעות, זה לא מגיע לנקודות האלה, וממה ששמעתי זה לא מגיע אף פעם.

המשחק משתמש בכל הפיצ'רים של שלט ה־PS5 – ציור על אזור המגע, שימוש ב־gyros, נשיפה במיקרופון – אבל אני מדלג על רוב הדברים האלה. מה שכן כיף: לצייר במגע ולמצוא מיתרים על השמיסן. יש אפשרויות נגישות מצוינות, כולל ביטול של כל ה־QuickTime Events.

בשורה התחתונה: מערכת הקרב מצוינת, נראה מדהים, זה כיף לשחק ביפן. המשחק on par עם הקודם בכל דבר חוץ מהסיפור. ממליץ.

יהודה

0:31:22 – The Detective Society: Family Adventures – לוח (עותק ביקורת)

משחק בריחה למשפחה, במשחק יש שלושה סיפורים, כל אחד 40-50 דקות. השיקוי הנעדר, צרות המסע בזמן והפיניטה ההרוסה. כולם חמודים, כולם מאוד מתאימים לילדים. ההפקה מאוד גבוהה. שחקתי עם ג'ולי והבן הקטן שלה, הוא ניסה כל הזמן לפתור דברים רק לפי הרמזים הפיזים לפני שהקראנו את הרמז הבא ואף פעם לא הצליח שזה מבחינתי אחלה.

ליוני לעומת זאת הייתה חוויה אחרת. יכול להיות שבגלל שיהודה שחק עם עוד מבוגר וילד בזמן שיוני שחק עם שני ילדים.

0:37:27 – Gloomies – לוח

משחק מאוד מאוד מתוק שמחולק לשני שלבים, בשלב הראשון אנחנו שותלים פרחים ואוספים דרישות עבודה. בשלב השני אנחנו קוטפים את הפרחים וממלאים את הדרישות עבודה.

0:39:56 – Mists Over Carcassonne – לוח

גרסה חדשה לקרקסון. אפשר לשחק אותה או כמשחק בודד או כהרחבה לקרקסון. בגדול השטיק הכי חמוד שלה זה שהיא בעצם גרסה שיתופית לקרקסון. כל השחקנים מנסים לבנות את הערים וכאלו, אבל על הדרך אנחנו רוצים גם למנוע מהרוחות רפאים להציק לתושבים המסכנים של קרקסון.

יוני

0:44:05 – Trouble on the Tempus – לוח

הייתי בכנס קטן ושיחקנו משחק חמוד שנקרא Trouble on the Tempest. היה בקיקסטארטר לפני כמה זמן, אבל עדיין אפשר לעשות backing. הוא אמור לצאת באפריל או מאי 2026.

זה משחק שיתופי שבו הצוות מנסה לתקן תקלה על חללית, אבל הטוויסט הוא מכניקת טיים לופ. יש אסונות שמתרחשים, ובכל שלב מישהו שמגיע לגשר יכול ללחוץ על הכפתור של הטיים לופ. כל האסונות חוזרים בסדר שהיו בו, הלוח מתאפס, ומתחילים לנסות שוב.

הקטע שהעיף לי את הסכך: כל פעם שעושים טיים לופ מכניסים קלף פרדוקס. יש פרדוקסים שונים שמשנים דברים – למשל, אחד מהם ממספר מחדש את החדרים. אז עדיין יש דליקה בחדר 3, אבל פתאום חדר 3 הוא לא האיירלוק אלא חדר המנועים. אתה עדיין יודע מה הולך לקרות, אבל פתאום התכנון שלך משתנה לחלוטין.

יש מגוון מכניקות מגניבות – דמויות שסוחבות ציוד שומרות אותו גם אחרי טיים לופ, דמויות שנפצעות משאירות את הציוד בחדר, והכל זז עם הוואקום. היה לנו תוכנית שלמה לפתוח את האיירלוק כדי לשאוב החוצה שריפה, אבל אז תקלה הפכה את כל הדלתות וסגרה דמות בתוך החדר השרוף. יש מין Rube Goldberg כזה, והקטע של הטיים לופ שכל הזמן נגמר באסון אחר פשוט עבד כל כך טוב.

הבן שלי מאוד התלהב – הוא ישב על הדמו  תרתי משמע כל היום  ושיחק שוב ושוב. כשיצא אני כנראה אשחק אותו הרבה יותר. יש להם גם שתי הרחבות מתוכננות: אחת של פרנויה (hidden agendas, לא סומכים על שחקנים אחרים) ואחת שפשוט הופכת את זה לממש קשה.

0:50:45 – Kaiju Table Battles – לוח

משחק מקסים שבו התמה היא לא של קאייג'ו אלא של סרטי קאייג'ו – כל המפלצות הן שחקנים ויש להן את הרגע שלהן לעלות לבמה. זה חמוד. המשחק הוא עדיין קאייג'ו, אבל הכתיבה מתייחסת אליהם כדמויות בסרטים.

אתה מגיע עם סט של ארבע או חמש דמויות, ויש קלפים שאתה שולף בתחילת המשחק. אם אתה משלים אותם אתה פותח מעטפות עם עוד דמויות. ההוצאה לאור מתארת אותו כמשחק עם אלמנטים של legacy, אבל אתה בסך הכל פותח מעטפות.

0:53:38 – ציפיות לעתיד

יוני: סטים נקסט פסט – יש מלא דמואים שאני ממש רוצה לנסות, בפרט: The Legend of KhiimoriStar Trek Voyager – Across the Unknwon , Relooted

יהודה: עוד מעבדה טילים קטנה.

אביב: יוצאת גרסת ההשקה של Fartest Frontier יחד עם עדכון ענקי למשחק. צריך לבדוק את זה!