לא להתקרב ליונים (פרק 21.06) – Eriksholm: The Stolen Dream

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע חוקרים משחק התגנבות איזומטרי עם מכניקות שיתוף פעולה בין דמויות, מתנסים במשחקי דק־בילדר חדשים עם קונספטים של קומבו וקרבות חלל, ומתאכזבים ממשחק סולס־לייק סיני שלא הצליח להציע כלום מעניין למרות הפוטנציאל שלו.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 406 – הוקלטה בתאריך 27/08/2025

משתתפים: ארבל בן דור, יהודה חלפון ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן

הערות לפרק

חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

לתמיכה בתוכניות שלנו

מה שחקנו לאחרונה?

יהודה

0:06:26 – Wuchang: Fallen Feathers – אקסבוקס; $50 (חופשי בגיימפס)

משחק סולס־לייק שיצא לגיימפס ולמרות שאני בדרך כלל אוהב את הז'אנר, הפעם לא הצלחתי להתחבר. ניסיתי לשחק אותו פעמיים – פעם אחת לפני שטסתי ליום הולדת של אמא שלי, וחזרתי אליו שוב אחרי הטיסה כדי לתת לו עוד הזדמנות. התחלתי משחק חדש לגמרי כי לא זכרתי מה עשיתי קודם, אבל אחרי שעה וחצי מחקתי אותו.

הבעיה העיקרית שלו שהוא לא מצליח להציע כלום מעניין או כיפי. בניגוד למשחקי סולס אחרים כמו Lies of P או Sekiro שהעולם שלהם מושך ומעניין, פה אתה משחק דמות בעולם של מיתולוגיה סינית שמתעוררת במערה עם נוצות על היד. רבע השעה הראשונים של המשחק אתה רק מדבר עם אנשים, וכשמגיעים לבוס הראשון אתה פשוט מת וחוזר – בלי שהיה לך זמן לשפר את עצמך או לקבל ציוד טוב יותר. זה החסרון הגדול במשחקים כאלה שלא נותנים לך מספיק זמן להתמודד עם המכניקות לפני שזורקים אותך לקרבות קשים.

אביב

0:23:32 – Ascension: Deckbuilding Game – לוח (מהדורה שלישית, ספציפית)

לפני שטסתי לפורטוגל מכרתי את כל המשחקים שלי וניסיתי לשכנע את הקבוצה לשחק באסנשן, שהוא מהיוצר המקורי של Magic. כל השחקנים עובדים עם אותו מאגר קלפים מרכזי במקום שכל אחד בונה דק בנפרד.

שיחקנו סיבוב אחד בארבעה שחקנים. ג'רמי ניצח בפער גדול, אם כי לא בדקנו את הנקודות הנוספות מהקלפים בסוף המשחק. הסט הבסיסי קצת משעמם – אין מספיק גיוון בקלפים ובילדים, אבל זה משהו שאפשר לפתור עם הרחבות. די נחמד למי שמחפש משהו קל יחסית בז'אנר.

הסתכלתי גם על הרחבות האפשריות – Dawn of Champions נראית מעניינת כי היא הופכת את המשחק לקומנדר עם דמויות אסימטריות, ו-Storm of Souls שנוטה להיות יותר אסטרטגית.

ארבל

0:17:37 – Inkborn – מחשב; $20

המשחק יצא ל־EA בתחילת אוגוסט. משחק רוגלייק דק בילדר שדיברתי כבר על הדמו שלו, יש לו גרפיקה מגניבה של קיפולי נייר וכל המשחק במוטיף של נייר. כרגע אפשר לשחק את "הלוחם", דמות שהיתה גם בדמו, ולהתקדם מהעולם הראשון שהיה בדמו לעולם נוסף. המכניקה של המשחק זורמת והיכולת לבצע קומבואים בין הקלפים מוסיפה עוד אלמנט טקטי לסדר המשחק בכל תור.

כרגע, אין מספיק גיוון בקלפים, והאפשרויות לסינרגיה מוגבלות, ויש בילד אחד שמשמעותית חזק יותר מכל האחרים בהפרש ניכר. אבל לפי העדכונים מהיוצרים, צפויים בזמן הקרוב עדכונים עם דמות נוספת, עולם שלישי, ומגוון של קלפים נוספים.

0:27:59 – StarVaders – מחשב; $25

עוד משחק רוגלייק דק בילדר. עם קונספט חדש – יש לוח עם אוייבים שמתחילים בחלקו העליון ובכל תור יורדים למטה, ואתה מנסה לעצור אותם כי אם הם מגיעים לחלק התחתון, הם גורמים לך נזק. יש לך Mech שבעזרתו אתה נלחם באוייבים ע"י שימוש בקלפים שונים. מתחילים את המשחק עם טייסת אחת וMech אחד, אבל אפשר לפתוח 3 טייסים שונים לMech, ואז עוד 2 Mechs, עם 3-4 טייסים שונים לכל אחד.

קצב פתיחת הדמויות החדשות זורם ממש טוב, וכל 1-2 משחקונים אתה פותח משהו – אם זה מק, דמות חדשה או קלפים לדמות קיימת. בנוסף, אתה פותח רמות קושי שונות, ואח"כ Modifiers לרמת הקושי הכי גבוהה, ועוד דברים שעדיין לא חקרתי לעומק.

מה שאני הכי אוהב במשחק זה את ההבדל בין כל דמות – אפילו כשיש שתי טייסות לאותו מק, סגנון המשחק שלהן יכול להיות שונה לחלוטין, מה שנותן 9-10 בילדים בסיסיים, עם אפשרות להתקדם עם כל אחד מהם לכיוון אחר במהלך הריצה עצמה. יש מגוון גדול של אוייבים שונים עם יכולות והשפעות שונות, יש מגוון של השפעות מיוחדות שיכולות להופיע בכל שלב שגם משפיעות על המשחק ויש מגוון של בוסים בכל סוף עולם.

אחד ממשחקי הדק בילדינג המוצלחים ששיחקתי!

0:34:13 – Eriksholm: The Stolen Dream – מחשב; $40

משחק התגנבות איזומטרי. משחקים את חנה שיוצאת לחפש את אחיה הרמן לאחר שזה נהיה מבוקש ע"י המשטרה. המשחקיות מזכירה לי את Commandos, עם צורך להישמר ממבטי שומרים, להזהר לא להתקרב ליונים שעלולות להבהל ולקרוא לשומרים לחקור את הרעש, או לא לדרוך על רצפת מתכת מרעישה. המשחק מאוד מוסלל וכל שלב מרגיש כמו פאזל שיש דרך מסויימת לפתור אותו, בלי הרבה מקום לדרכים חלופיות או פתרונות יצירתיים.

העלילה מעניינת – הסיפור נחשף לאט לאט לאורך המשחק, והעולם מסביב גם דרך כל מיני דברים שאפשר למצוא בכל שלב.

הנה ג'סי קוקס משחק בו: Jesse Plays: Eriksholm the Stolen Dream

חדשות ודיונים

0:45:01 – Gamescom 2025: World of Warcraft talks Midnight’s Haranir race, raid content cadence, and Devourer spec

לא עשינו חדשות כמו שצריך על Gamescom כי אביב היה בפורטוגל באותו זמן ו"רצה למות", הוא פספס את רוב הדברים המעניינים. מה כן היה?

יוצאת הרחבה חדשה ל־World of Warcraft שנקראת Midnight, שאמורה לצאת סביב נובמבר. בליזארד החליטו ללכת על סאגה של שלוש הרחבות שמספרות סיפור אחד גדול עם שינויים בעולם שיהיו בלתי הפיכים – כמו שה-Void מתקיף את הסאן־וול וה־Blood Elves יהפכו להיות חלשים יותר. כמו כן יצא Silksong שיהיה זמין בגיימפס, יוצא Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 אחרי 10 שנים בפיתוח (עם שני גזעים נעולים מאחורי תשלום שעולים 90 דולר). הרגשה כללית שלא התרגשנו במיוחד מהרבה דברים שהוכרזו – הכל נראה "כזה אוקיי" בלי שום דבר שבאמת תפס את העין.

0:57:04 – ציפיות לעתיד

ארבל: עוד Eriksholm ו-Inkborn ברגע שיצא העדכון הבא. אולי WoW כשיצא Legion Remix

יהודה: אולי אחזור ל־WoW עם הפטץ' האחרון של ההרחבה הנוכחית. חוץ מזה שום דבר חדש לא מעניין אותי.

אביב: לא יודע! אני עדיין לא מאורגן. האם אשחק StarVaders?