שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע, פרק בסימן משחקי רוגלייק. אביב שיחק ב־Wildfrost, משחק קרבות בקלפים חדש, מאיה תפסה את בן הזוג למשחקי קואופ ויהודה בדק את ההרחבה החדשה של ציוויליזציה.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 328 – הוקלטה בתאריך 19/04/2023
משתתפים: מאיה פייביש, יהודה חלפון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
חדשות ודיונים
Lilith Supports Women in Games – קמפיין התרומות לכבוד יצאתו הקרבה של דיאבלו. אנחנו מזמינים אתכם לתרום לארגון Women in Games International (WIGI) שפועלות להסיר חסמים, להנגיש ידע וליצור הזדמנויות לנשים בתעשיית המשחקים.
אנחנו לא מחוייבים חוקית להגיד משהו על הטריילר של הזלדה החדש או משהו כזה? כאילו אין לי הרבה מה להגיד חוץ מ"נראה מגניב" ו zelda cute
מאיה: זה חיים אישיים אז תגידו אם לא רלוונטי, אבל התקבלתי לעבודה בהולנד!!! אז כזה, המעבר מתקרב, וזו גם עבודה סופר מעניינת ושתפורה בשבילי.
יהודה מוסר, תמותי. אבל אני עדין חולה עליך.
מה שיחקנו לאחרונה?
יהודה
Sid Meier’s Civilization VI – מחשב; $60
יצאה ההרחבה מנהיגים החדשה, ומאז המשחק שונא אותי ואני לא מצליח למצוא מפה אחת טובה.
זהו.
אביב
ראיתי את סרט מו"ד [מאיה: גם אני; יהודה: גם אני]
The Last Spell – מחשב; $25
הדבר האחרון שרציתי להוסיף על מה שאמרתי בשבוע שעבר הוא בעניין רמת האתגר של המשחק. הוא לא קל, הגעתי לבוס הראשון שלוש פעמים ולמרות שהתקרבתי לנצח אותו, לא הצלחתי. אבל, יש למשחק מערכת הקלות – בכל פעם שמתחילים מחדש מפה, אפשר לבחור 3 "אותות" שמעניקים בונוסים למשחק – עוד חיים, עוד מנה, עוד כסף, עוד חפצים מסוגים מסוימים, יותר סיכוי לפגיעה קריטית, וכו'. הגישה לאותות האלה נפתחת יחד עם מערכת הרוגלייק, כך שבהתחלה יש שלושה בלבד ולאורך זמן מקבלים אחרים.
ואז, אפשר לבחור במצב Boundless – שמסיר את המגבלה לשלושה אותות ובעצם נותן לך להתאים בצורה מסוימת את האתגר. עוד לא יצא לי לנסות ריצה עם Boundless, אחזור עם רשמים בהמשך.
Wildfrost – מחשב; $20
משחק card battler רוגלייק שמזכיר את Monster Train או Slay the Spire, מעוצב בצורה יפיפייה, וקורע לכם את התחת. אנחנו יוצאים למסע לגלות את מקורו של ה־Wildfrost, תופעת טבע שמכסה את העולם בשלג. האסתטיקה של המשחק כולה מקורה בתרבות ומיתולוגיה של עמים ילידים שונים ברחבי העולם – השבט הראשון שמתחילים איתו מזכיר את האינואיט, למשל – והמעטפת של כל היכולות והמכאניקות מבוססת ברובה על צמחייה ותופעות טבע – בלוטים מעניקים שריון, פטריות גורמות לרעל ועוד.
מצד אחד אני אוהב הכל במשחק הזה. מצד שני הוא קשה ואני לא יודע כמה רחוק אצליח להתקדם בו 😬
מאיה
אתחיל מפינת המובייל הקבועה שלי ואז אכנס לבשר הפרק
Survivor Warriors – מובייל; חופשי (מיקרותשלומים)
יצא לנו לדון בזה שאני די אוהבת משחקי vampire survivor, ומכיוון שהקונספט די פשוט אנחנו רואים המון משחקי מובייל שעושים אותו, הרבה מהם בצורה מעפנה, נטולת ורסטיליות או סתם כאילו מכוערת תחת עם assets קנויים שראית בלפחות חמישה משחקים אחרים. דמויות וציוד מושגים על ידי גאצ'ה כי מובייל וזה מה שתמיד קורה.
הפעם מדובר במשחק עם אומנות מקסימה, אופציות קוסטומיזציה די גבוהות לסגנון המשחק לפי דמויות שונות שבוחרים להיות דמות המיין או הסיוע, ומגוון די רחב של יכולות שניתן לקבל שאשכרה עובדות שונה אחת מהשניה, שבהתחשב בכך שיש 36 יכולות בסיס, ול־22 מהן יש גם גרסת אולטימייט משודרגת, זה די מרשים. אציין שיש מעט power creep, ומעטות יכולות הבסיס שפתוחות בהתחלה שמשתוות לאלה שנפתחות בהמשך (לטעמי), אבל זה גם מאוד תלוי סגנון משחק מועדף, כי כמו שאמרתי, היכולות מתפקדות מאוד שונה מבחינת טווח, דפוס פגיעה, אפקטים נוספים ועוד. אה כן ויש גם ארבעה ארטיפקטים שמקושרים לכל יכולת שניתן להשיג על ידי הבסה של מיניבוסים ומשנים את מבנה היכולת (טווח, נזק, קולדאון, מספר קליעים, שהות על המסך וכו') שגם ישפיעו על הראן.
שלושה דברים שעלולים להפריע לשחקנים פוטנציאליים:
- המשחק נותן המון תמורה לצפיה בפרסומות בשתי רמות, הראשונה היא תוך ראן, דברים כמו החייאה, גלגול מחדש של חפץ וכו'. השניה היא עם קאונטר של כמות הפרסומות הכוללת שצפית, על כל עשר פרסומות בטוטאל אתה מקבל פרס בצורה של דמות או כלכלה תוך משחקית אחרת. מי שזה חורה לו עלול לא לאהוב את זה.
- המשחק יחסית חדש, אז יש מכניקות מסויימות שעוד לא עברו אימפלמנטציה מלאה, ועם כמה שיש בו עושר משחקי לא קטן, יש כרגע רק שני מצבי משחק (פלוס שלישי בבטא)
- ה־RNG יכול להיות ממש מתסכל תוך כדי ראן. מכיוון שיש עושר יכולות די רחב וכמות מוגבלת של "חסימת יכולות", יכול להיווצר מצב בו החפצים או היכולות שיוצאים בעליית הרמה או בהבסת הבוס לא יהיו 100% לסגנון המשחק שלכם. מה שכן, לכל דמות יש יכולת פתיחה שונה אז בחירה בדמות הנכונה יכולה לתת לכם קצת אדג' כאן.
לסיכום, חמוד, כיפי ומגוון. אם אתם משחקים תשקיעו את היהלומים שלכם בגאצ'ה של הדמויות, יש מספיק דברים שעושים דרופ לציוד במקומות אחרים.
בשר! צעקתי על אביב שיזמין אותי שוב כי יש לי ת'מה מסודרת לפרק, והנה היא: רוגלייקים רבי משתתפים! (במקרה שלי זוגות). נכנס לי לג'וק לראש שבא לי רוגלייק זוגי, אז שלחתי את בן הזוג למצוא לי כמה ולשחק איתי, והרי התוצאות. אציין כי שניים מתוכם עדיין ב־early access, ויש כאלה שיעדיפו להמתין ליציאה מלאה שאמורה להיות בשנה הקרובה. הסתייגות נוספת, אני חוויתי את המשחקים האלה רק במשחק של שני שחקנים, לא יודעת מה להעיד על האיזון או המשחקיות ביחיד או יותר שחקנים. אם יהיה ביקוש לכך מוזמנים להגיב ואני אנסה שלב או שניים, מבטיחה!
Children of Morta – מחשב; $22
מה היה קורה אם סרט של ג'יבלי (מהיותר אפלוליים כמו מונונוקה), סיפורי משפחה נוגעים ללב על אהבה וטראומה בין דורית, ויצירת הפיקסל ארט היפה ביותר שראיתם בתקופה האחרונה היו עושים ילד שהוא משחק רוגלייק אתם שואלים? התשובה היא המשחק הזה. גאד. אני אתחיל בכמה הוא יפהפה. פאק. פאק. פאק. היו רגעים ב־cutscenes בהם אני והבנזוג פשוט היינו בהלם מכמה שזה מהפנט וכמות העבודה שבטח הושקעה. הצבע, התנועה, הרגש, ווף! מי שעשה את הארט במשחק הזה צריך פרס. כלשהו. אולי שניים.
על מה המשחק? על הר בשם מורטה גרה לה משפחת ברגסון. המשפחה גרה שם דורות על גבי דורות, בתור המשמרת והמגנה של האזור, תפקיד שהם לוקחים ברצינות רבה. לא מזמן החל להופיע באזור מעין corruption אפל, ששולח אצבעות לכל האזור, מקים מפלצות, יוצר כאוס ומפר את האיזון של האלים והרוחות המגנים של ההר. במסגרת תפקידה בתור המגנה של היער וההר ומה שסביבם, אב המשפחה ג'ון בעזרת בתו הבכורה לינדה, ובהמשך בני משפחה נוספים שבוחרים לקחת על עצמם את האחריות הכבדה, הולכים לחקור את הנושא, להבין מאיפה מגיע אותו הרס, למה נראה שהוא חוזר פעם בכמה מאות שנים, ומה הם יכולים וצריכים לעשות כדי להתמודד איתו, תוך קטעי קישור נוגעי לב, מרגשים ומטלטלים על היחסים שבין בני משפחה ועל אהבה ותמיכה אמיתית (אציין שהם הולסום רצח אז אם אתם רוצים חמימות בלב זה המקום, אני צווחתי וצחקקתי בשמחה וצחוק והתרגשות פעמים רבות).
מה המשחקיות? בכל ראן יוצאים כמה מבני המשפחה למשלחת באחד מהאזורים שסביב היער בכדי להילחם את דרכם פנימה לתוך לב ה־corruption שבאותו האזור על מנת לשחרר כוחות שכלואים שם או למצוא עוד מידע וחפצים שיקרבו אותם למציאת התשובות שהם מחפשים.
המשחק עושה כמה דברים מאוד שונה מהרוגלייק הממוצע:
- לא להיפגע? הצחקת אותנו. מורטה יודע שתיפגעו, והמון, לאורך המסע. לא היה נדיר בראנים שלנו שאחד מת והשני נאלץ לסיים את הגל הנוכחי וללכת החיות אותו, וחפצי הריפוי די זמינים ולא קשה מאוד למצוא ולהשיג אותם. ישנו סף מינימלי של חיים שמחוץ לקרב אתם תרפאו אליו בהדרגה, גם אם סיימתם קרב על 1 HP, אתם תירפאו לאיזה 15-20% אחרי המתנה קצרה.
- איזון כלכלות. בעוד שבמשחקי רוגלייק רבים שראיתי כלכלת פנים הראן, שנותנת לקנות שדרוגים או חפצים בתוכו, די זמינה, כלכלת חוץ הראן שנותנת לך לקנות שדרוגים לחיים, שריון, מזל וכו' נדירה יותר. במורטה זה הפוך. הביצועים שלך בתוך הראן יישענו הרבה יותר על היכולות שלך עם דמות מסויימת ועל השדרוגים שקנית מחוץ לראן מעל מה שתמצא, והכלכלה הפנים-ראנית נדירה וקשה למציאה (אם כי ניתן להעלות את סיכויי ההופעה שלה עם, נכון מאוד, שדרוגים מחוץ לראן). הסיכוי שתוכלו להרשות לעצמכם את כל החפצים בחנות ולפתוח את כל התיבות המיוחדות שואף לאפס בהתחלה, ויש משהו מעניין בהיפוך התפקידים הזה.
- בילד של דמות הוא קבוע. יש כמה דמויות שנפתחות, וכמה אופציות לסדר פתיחת היכולות של דמות, אבל בסה"כ, סגנון המשחק תלוי בעיקר בדמות שבחרת, לא ב-RNG או באיזה חפצים תמצא. חפצים במורטה הם בונוס, לא קובעי סגנון. איזון בין הדמויות נעשה כך שיכולות בסיס כמו התקפה, חיים, אחוזי קריט וכו' מושפעים משדרוגי חוץ-ראן שצוינו בסעיף הקודם, ורק היכולות היחודיות שלה מושפעות מעליית הרמה שלה.
המשחק מרתק, סוחף, ממכר ומקסים. אני כן מרגישה שיש בו בעיית איזון קלה מבחינת EXP בין חלקים שונים שלו, וחלק מהבוסים קשים בקטע מטומטם או קלים בקטע מחשיד בלי קשר לעוצמה התוך סיפורית שלהם, אבל זה גם קשור לדמויות שתבחרו לשחק כי לכל אחת יש סגנון מעט אחר.
Ember Knights – מחשב; $15
דבר ראשון המשחק הזה חמוד פחד. הכל חמוד. אע.
אין לי הרבה יותר מדי להגיד על אמבר נייטס בכנות, חוץ מזה שהוא פשוט, אנרגטי וכיפי. אין בו יותר מדי מכניקות פורצות דרך או סיפור מיוחד ומורכב מדי (אם כי אולי תוכן סיפורי כבד יותר שמור למשחק הסופי, כרגע ניתן לסיים את העולם הרביעי וכאן זה נגמר), אבל הוא פשוט האק אנד סלאש זריז ומהנה שמאפשר כמה כלי נשק התחלתיים שמשפיעים על סגנון המשחק ומגוון יכולות וחפצים תוך-ראניים שמשפיעים על הבילד הכללי.
יש עולמות, יש קוסם אדג'י שרוצה לגנוב את האנרגיה מהעולמות, יש קוסם זקן טוב שהוא צמח חמוד, והקוסם הטוב מזמן אבירים קסומים קטנים שיש להם ראש להבה ללכת מכות ולהציל את העולם, ומה עוד באמת צריך?
הוא משחק שפשוט ממלא בהייפ וכיף, על אף הפשטות החוויה לא מרגישה חסרה. אין גם יותר מדי חסרונות נראים לעין חוץ מזה שהמשחק המלא עוד לא יצא כבררררררררררררר.
כבר ציינתי שהוא חמוד? כי אפשר להשיג צבעים שונים ללהבה שלך ולהיות ראש ורוד וקטן וחמוד על גוף של אביר קטן וחמוד. כמו כן הוא חמוד.
Astral Ascent – מחשב; $25
המשחק מאוד אנימה, או אולי ספציפית וובטון? לא יודעת, זה פשוט פרמיס כזה, ואפילו יש דמות פלייבל אחת שהוא אדג'יTM שמדבר כל הזמן על המוות של אמא שלו, אז אם וייבים של אנימה לא עושים לכם את זה, כל החלק העלילתי עלול לא להיות עבורכם.
אתם משחקים אחת מארבע דמויות שחקן, שכולן חולקות מכנה משותף אחד, הן כולן ספק חיות בנועם ספק כלואות במעין גן פסטורלי שיש לו קאץ' אחד, הוא גם כלא ואי אפשר לעזוב אותו, וזה לא בא להן בטוב.
אתם מתחילים בתור איילה, שנלחמת באמצעות שני סכינים בקצב מהיר, וייבים של מתנקשת עם רעל וסניק אטאק ופלטת צבעים קרירה של סגולים ואפורים, אבל פותחים בהמשך דמויות נוספות. אחרי תקופה ארוכה של אימונים עם זוג לוחמים שחיים בתוך אותו הכלא כמוה (שהם כמובן זאבים אנתרופומורפיים כי אנימה), היא מרגישה מוכנה לצאת ולנסות את מזלה אל מול ההגנות של הכלא.
העולם והבוסים מבוססים על עולם המזלות והיסודות שלהם, החלק הראשון הוא עולם אדמה בו הבוס מוגרל מתוך שלושה לוחמים מבוססי מזלות האדמה (שור, גדי, בתולה, שזה מצחיק כי זה גם המזלות שלי ושל האחיות שלי), העולם השני מים ומזלות מים וכו'.
מכנית יש לך שני לופים עיקריים, ההתקפות הרגילות שלך שממלאות מאנה, וסט הקסמים שלך שמשתמש בה (קסמים יכולים להיות גם התקפות מיוחדות כמו גשם חצים או התקפה שמשגרת אותך לאויב, לא רק ליטרלי קסמים כמו כדור אש). יש לך ארבעה קסמים (אתה מתחיל עם ארבעה "קסמי בסיס" של הדמות שלך שהם זהים וניתן להחליף בכאלה שתמצא או תקנה לאורך הדרך), ואתה חייב להשתמש בכל הארבעה כדי להשתמש שוב באחד מהם, במעין מעגל של ארבעה שקצת משקף את הסייקל של המזלות לטעמי ומתכתב עם בניית העולם של המשחק.
לאורך המשחק אתם משיגים יכולות שונות ופוגשים נפסים שונים שיעזרו לכם לאורך המסע, ומתחילים להבין בין השורות שגם ל-12 לוחמי הזודיאק יש סיבות משלהם להיות במקום בו הם נמצאים. כמו כן הנפס של האצ'יבמנטים הוא קפיברה לבן אנתרופומורפי בשם sire bapy וזה הדבר הכי טוב שקרה לגיימינג אי פעם בערך. כן, יותר מהמשחק האהוב עליך, זה ליטרלי capibapy.
משחק דו מימד עם נגיעות פלטפורמר, דמויות שחקן עם סגנונות די מגוונים, בילדים מגניבים ומכניקות כיפיות, אם כי לפעמים הRNG מתסכל ואתה מתחיל עם בילד לכיוון מסויים ואז לא יוצא כלום לבילד הזה. איזון הכלכלות השונות גם ממש מוצלח לטעמי.
הדבר שהכי מתסכל אותי במשחק אולי ייראה שולי לחלק, אבל תאמינו לי שזה מתסכל פחד כשאתם משחקים, המשחק יפהפה בארט שלו ומלא בצבעים חיים, אממה, בוצע פה אחד מהחטאים הגדולים של עולם העיצוב, פלטת הצבעים של דמויות השחקן muted יחסית לשאר האלמנטים במשחק, מה שיוצר מצב בו בין כל המפלצות, הרקעים, הפרטיקל אפקטס, הדברים שאתה מזמן והפרוג'קטיילים של הקסמים שאתה מטיל, אפשר לאבד את הדמות די בקלות. כן, גם אם אתה מפעיל outline בהגדרות. זה לא מאוד אסון כי אפשר להשיג קוסמטיקס שמשנים צבעים של חלקים שונים בתלבושת די בקלות, אבל עד שמשיגים אותם זה מתסכל. מפה לשם האיילה שלי עברה מלהיות עם שיער כסוף-סגלגל, חולצה סגולה עמומה ומגפיים אפורים לשיער בצבע טורקיז האטסונה מיקו, חולצה צהוב לימון ומגפיים כתום תפוז, ועכשיו היא בולטת במרחב וזה אפילו סוג של עובד חמוד ביחד. מהכיוון השני, מכיוון שהספרייטים הם יותר מופשטים ובלי פנים, ויש גוון חום לבגדים שכמעט זהה לגוון העור של אחת הדמויות כהות העור, אפשר להפוך למעין בלוב חום עם צעיף נוצות לבן, מה שמאוד בידר את בן הזוג שלי.
ציפיות לעתיד
מאיה: 1. אני בורחת להולנד ביייייייייייייי 2. שיצאו המשחקים שעוד לא יצאו מהרשימה שלי כוסאמק אני רוצה לסיים אותם ועוד אין לי איךךךךךך
אביב: עוד Wildfrost ואז ג'די שבוע הבא. יצא גם The Mageseeker: A League of Legends Story שאני צריך לשחק.
יהודה: ג'די, אולי מג'יק כי יצא סט חדש.