פגיעה חמורה (פרק 12.07) – Genshin Impact

שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע נסקור את Genshin Impact, משחק עולם פתוח חופשי וחדש עם הרבה מערכות מעניינות; שני משחקים קטנים וצנועים יותר וגם חוויות משבועיים ראשונים של לימודים לתואר בעיצוב משחקים.

שורפים משחקים – תוכנית מספר 227 – הוקלטה בתאריך 03/11/2020

משתתפים: יוני בראל, ואביב מנוח.

האזנה לתוכנית:

הערות לפרק

חסויות

נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.

החנות שלנו (icel.me/merch)
Humble Bundle (icel.me/humble) | Drivethru RPG (icel.me/drive)

מה שחקנו לאחרונה?

אביב

Genshin Impact – מחשב/פלייסטיישן; חופשי (קישור הפנייה לחברים)

אתחיל מהדברים הראויים לציון: המשחק נראה מדהים. באמת עשו עבודה נהדרת על העיצוב והאסטתיקה. הכל מרגיש כאילו אנחנו מטיילים בעולם של סטודיו גיבלי. גם המוזיקה ואפקטיים הקוליים עשויים טוב.

מערכת הקרב, שהיא לב המשחק, נהדרת. היא מתבססת על קומבואים שונים בין התקפות יסודניות ומחייבת אותנו להחליף בין דמויות שונות כדי להתמודד עם קבוצות אויבים מגוונות.

אחד הדברים המעניינים במשחק הוא שהם לקחו את המכאניקה הבסיסית הזאת המבוססת על כוחות יסודניות ובנו סביבה את כל העולם. לכמעט כל אדם בעולם יש יסוד שהוא משתמש בו. הפאזלים הסביבתיים של המשחק כולם מבוססים על שימוש ביסוד מסוים. האלים, ההיטוריה של העולם, המדינות השונות – כולם מבוססים על המערכת הזאת. זהו מין שילוב בין The Last Airbender ו־Exalted, כשהדמות הראשית שאנחנו משחקים בהם יכולה להחליף בין יסודות שונים ככל שאנחנו מתקדמים במשחק.

עכשיו לדברים שפחות עובדים: הרושם שקבלתי אחרי כ־15 שעות הוא שלסטודיו היה משחק שהם פיתחו שיכול בקלות להתחרות עם משחקים כמו Tales, Dragon Quest או Assassin's Creed מבחינת חווית העולם הפתוח שלהם (או BOTW שהוא ההשוואה שכולם עושים). אבל מסיבה כלשהי במקום להוציא אותו כמשחק מלא במחיר של $60, החליטו שהוא Free to play עם מערכת Gotcha.

מה זה אומר? שכל הדמויות והחפצים במשחק הם אקראיים ומתקבלים דרך loot boxes – משאלות. יש כרגע 35 דמויות במשחק (ואני מניח שיהיו עוד בהמשך) בדרגות שונות של נדירות. כל דמות מאופיינת ביסוד מסוים לנזק שלה וכלי נשק מסוים שהיא משתמשת בו. יש לה גם יכולת מיוחדת אחת או יותר ועץ שדרוגים. השילוב בין המאפיינים האלה הוא מה שיוצר את הדמויות הייחודיות שאנחנו משתמשים בהם בחבורה שלנו (שכוללת עד 4 דמויות).

הקטע המוזר הוא שכל הדמויות האלה הן גם דמויות בעלילה של המשחק, אבל מלבד הדמויות של הטוטוריאל, אפשר לקבל אותן רק דרך פתיחה של משאלות. תחשבו שאתם משחקים Dragon Age, אבל במקום לקבל דמויות חדשות לחבורה דרך התקדמות עלילתית, צריך סיכוי אקראי שיעלו בגורל.

זאת לא מערכת רעה. השילוב של Gotcha במשחק עולם פתוח עובד ממש טוב. הוא פשוט שילוב מוזר. יכול להיות שההחלטה התקבלה בגלל שהמשחק הושק גם למובייל ואי אפשר למכור משחק במחיר מלא במובייל (ויש cross-save בין המחשב למובייל, אבל לא עם הפלייסטיישן).

בסופו של דבר המשחק ממצב את עצמו כמתחרה למשחקי קו-אופ עלילתיים כמו דסטיני 2 ו־Warframe.

עוד בעיות: באגים. החל מדברים מינוריים כמו VO שלא תואם את הכתוביות (או את הנעשה במשחק, פעם אחת) ועד game breaking כמו אויב שאי אפשר להרוג. אבל גם באגים כאלה הסתדרו אחרי שנתתי למפת המשחק להתרענן. לא נתקלתי בשום דבר שמנע ממני להמשיך לשחק.

המשחק על הפלייסטיישן הוא… גרוע. אני לא ממליץ לאף אחד לשחק בגרסה הזאת. השליטה קשה והתפריטים לא הגיוניים. גם חלק מההחלטות שלהם בבחירת הכפתורים למחשב לא טובות, ונכון לכתיבת שורות אלה אי אפשר לקנפג את הכפתורים מחדש – למרות שיש תפריט כזה במשחק.

בשורה התחתונה: אני ממש נהנה ומצפה כל יום לחזור ולשחק. נחכה ונראה כמה זמן זה יחזיק.

  • כדי לשחק קואופ צריך להגיע לדרגת הרפתקה 16 ולסיים את המערכה השנייה של הפרולוג (כ־10 שעות). מי שרוצה להוסיף אותי לרשימת החברים: UID 708705608.

יוני

גם אני נפלתי בהאדס, ולא נוסיף לדבר על זה עוד.

FAR: Lone Sails – מחשב; $15

משחק מושלם מבחינתי. פלטפורמר מז'אנר ה-"להמשיך ללכת ימינה ולהתגבר על מכשולים בדרך" בעולם מלא דמיון ויצירתיות אבל עם מעט מאוד נרטיב מפורש.

(קצת על המשחק – משיטים ספינת יבשה על ידי תפעול)

המשחקיות מושלמת עם הנרטיב. העולם יפהפה ועשיר.

The Longing – מחשב; $15

(הסבר על המשחק)

רק התחלתי, אבל אני כבר מאוהב בשדון שלי.

לומדים עיצוב משחקים
מה קורה עם השביתה?

העמקה בתאוריה

לימודים – תרגיל בעיצוב, תרגיל ב־Game hacking.

ציפיות לעתיד

יוני: יש לי 398 ימים של The Longing לחכות 🙂

אני לא מצליח להסתכל "קדימה" על משחקים, כי אני פשוט מסתכל על הספריה שלי והולך לאיבוד. אני לא עומד בקצב של לשחק דברים ביום שהם יוצאים, והמעט *שכן* קניתי ככה ננטשו ונזנחו.

יום אחד אני צריך להחליט סופית – מעמיק בבקלוג או מכריז פשיטת רגל ומתחיל חשבון סטים חדש, ומשחק משחקים חדשים. (על מי אני עובד).

אביב: עוד גנשין. אני לא מתייחס לבקלוג שלי בכלל. אני נהנה לראות את מספר המשחקים הכולל עולה ועולה ב־GOG Galaxy. אני עם כבר למעלה מ־1,000 משחקים פרוסים על פני החשבונות השונים.