שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע רימייקים! מה הופך רימייק של משחק למוצלח? מאיה תספר על שני משחקי JRPG והחידושים העכשוויים שלהם. אביב קנה פלייסטיישן (בשעה טובה) ונאבק במשחק עם השלט. וגם: משחקי תפקידים!
שורפים משחקים – תוכנית מספר 204 – הוקלטה בתאריך 28/05/2020
משתתפים: מאיה פייביש ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
Humble Bundle (icel.me/humble)
Book Depository (icel.me/books) | Drivethru RPG (icel.me/drive)
מה שחקנו השבוע?
מאיה
משחקי וידאו!
מילה וחצי על רימייקים: הדבר החביב עליי ברימייקים של משחקים היא העובדה שניתן ליהנות מתוכן ישן בסטנדרטים משחקיים מודרניים, לרוב תוך קבלת תוכן מוסף כמו הרחבת העולם, הוספת משימות צד או הוספת דמויות שלמות.
05:36 – Tales of Vesperia – סוויץ; $50
וספריה – משחק מסדרת TALES האהובה שלי. המשחק יצא במקור בשנת 2008, קיבל גרסה משודרגת שהייתה זמינה ביפנית בלבד בשנת 2009, ובשנה שעברה (מסתבר שיום לפני יום ההולדת שלי. סימן שנועדנו זה לזה.) קיבל גרסה משודרגת אף יותר מבחינת גרפיקה ותוכן שיצאה לסוויץ' וזמינה בינלאומית. משחק JRPG בעל דמויות מעניינות ומגוונות אשר ברמת המכניקה מספקות לשחקן אופציה לשחק בסגנונות שונים ולבנות אסטרטגיות מורכבות יותר ופחות וברמת הסיפור בונות דינמיקה עשירה וכיפית. אחד מהמשחקים היותר מהנים ששיחקתי בז'אנר ובכלל, עלילה ראשית מהנה, אין מתח רומנטי מאולץ, כמות פסיכוטית לחלוטין של תוכן צד.
15:07 – Trials of Mana – סוויץ'; $50
רימייק למשחק JRPG יפני משנת 1995 בשם Seiken Densetsu 3. אסתטיקה מאוד קלאסית אבל גם פופית וצבעונית וניתן להרגיש את השורשים היותר רטרואים (באופן יחסי) שלו.
הייחוד של המשחק מגיע מכך שיש שש דמויות שחקן, והשחקן בוחר לכל playthrough שלוש מהן, אחת בתור הדמות הראשית ושתיים בתור שאר הפארטי. בעוד שהדמויות מהנות, עקב מבנה המשחק הרבה מהדינמיקות היותר מעניינות שיכולות להיות ביניהן לא מקבלות פייאוף על אף נוכחות הבילד-אפ. העבודה על לתת לחבורה להרגיש שייכת על אף המבנה הייתה די טובה (לפחות בהרצה הראשונה שסיימתי), אבל אפשר להרגיש מדי פעם את הנקודות בהן היה צריך לכתוב משהו באופן שיאפשר מעבריות דמויות.
הסיפור דל ושטחי, וכמות תוכן הצד היא אפסית, אני מבינה שהמשחק בונה על עניין המשחקיות החוזרת עם דמויות שונות אבל זה משאיר טעם של cash grab לפעמים. נקודה שהפריעה לי במיוחד, הדמויות מחולקות לשלושה זוגות כאשר יש מתח פוליטי בין כל זוג ערי מוצא שלהן עקב פלישה של צבא אחד לתוך העיר\מדינה של השניה, אך בכולם יש cop out של שליטה על ידי צד ג' מרושע שהדמויות מגלות עליה ישר מהפתיחה במקום לעשות טוויסט או רחמנא לצלן אשכרה להתמודד עם סיפור מורכב, מה שמרגיש פספוס עצום מבחינתי.
אביב
30:13 – יש לי PlayStation 4!!! ואמזון שונאים אותי.
מחשב ושתי קונסולות. מי היה מאמין שיגיע היום שאשחק יותר בטלוויזיה מאשר במחשב. אני חושב שחלק כאן הוא תוצר של העבודה מהבית – אחרי שיושבים תשע שעות מול המחשב בעבודה כבר אין לי חשק להמשיך לשבת ולשחק. אבל לעבור לספה ולהתרווח עם השלט בידיים זאת חוויה אחרת.
חוץ מזה ה־PS4 מתגלה כמערכת בידור מצויינת לטלוויזיה, עם חווית נטפליקס טובה יותר ממה שאני מקבל במחשב. מאז שהקונסולה אצלי היא בלתה יותר שעות בשידורי טלוויזיה מאשר במשחק.
הגדרות נגישות הן נהדרות.
שלטי משחק הם הנמסיס שלי. נכשלתי כל כך הרבה פעמים בסצנות הפתיחה של אנצ'ארטד. כשנסיתי את הדקות הראשונות של ספיידרמן התבלבלתי כל כך בכפתורים שהתנדנדתי לכיוון שונה לחלוטין בעיר והמשחק הזהיר אותי שאני יוצא מגבולות המשימה 🤦♀️
38:05 – Uncharted 4: A Thief’s End – פלייסטיישן 4; $20
כבר ראיתי את אנצ'ארטד 4 פעמיים ביוטיוב. ועדיין אני משחק בו ונהנה מכל רגע. הוא היה נהדר בתור משחק לצפייה וגם נהדר לשחק בו. הכתיבה מצויינת, השלבים מרהיבים, הגישה המינימליסטית לממשק תורמת המון לאימרסיה וההרגשה שאנחנו משחקים בסרט יותר מאשר במשחק וידאו.
אני משחק על דרגת האתגר הקלה (אחת מתחת לרגיל, יש אחת קלה יותר) עם הגדרות הנגישות עליהם דיברנו מופעלות – תזוזת מצלמה אוטומטית, כיוון אוטומטי של כלי נשק וכן הלאה. אני שחק שהאפשרויות האלה קיימות, אחרת היה לי קשה ומתסכל לשחק את המשחק. להזיז את הכוונת בזמן קטעי הקרבות זאת טכניקה מתישה ומעצבנת. אפילו קבלתי גביע בשם Unstoppable – להביס 100 אויבים ברצף מבלי למות! הגביע אפילו יחסית נדיר (9.9% מהשחקנים) אבל ברור שעם ההגדרות שאני משחק משמעותית קל יותר להשיג אותו.
יש למשחק מערכת התגנבות שמאפשרת בקטעי קרב מסוימים להביס אויבים בלי להתגלות ולהיכנס לקרב יריות. נסיתי לשחק ככה בהתחלה, כי בדרך כלל אני נהנה לשחק ככה. אבל למדתי מהר שאין מספיק "בשר" במערכת ההתגנבות של המשחק כדי שתעניין אותי, היא הייתה איטית מידי ובסופו של דבר היה כיף הרבה יותר פשוט לירות באויבים (במיוחד כשקבלתי רובה צלפים).
חסויות
- חבילה צנועה חדשה: Cities Skyines! אם אף פעם לא שחקתם במשחק הבסיס, תוכלו לקנות אותו בדולר בודד. בין $8 ל־$18 ירכשו לכם גם את חבילות ההרחבה, רובן מומלצות מאוד.
משחקי תפקידים שולחניים
46:26 – Ryuutama: Natural Fantasy Roleplay – תפקידים; $14
ריוטאמה – שיטת משחקי תפקידים שהיא כולה שיר אהבה למשחקי JRPG קלאסיים, בכל רמה, מהפלאף והעולם ועד מכניקות כמו תפקידי חבורה והשפעות מזג אוויר (שבהרבה JRPGs ממש משפיעות מכנית). ספר יפהפה וחמוד, שיטה שעם כל העומס המכני שלה לכאורה מאוד כיפית לזרימה סיפורית. השחקנים בונים את העולם לאורך הדרך יחד עם המנחה, שגם לו יש מעין דמות deity המלווה את הדמויות במסע ומכתיבה את הטון של הסיפור.
47:47 – CRGE, Conjectural Roleplaying GM Emulator – תפקידים; שלם לפי רצונך ($5)
תוסף שניתן להלביש כעיקרון על כל שיטה על מנת לשחק ללא מנחה, אך ניתן גם להשתמש בו בפני עצמו בכדי ליצור משחק יותר קליל מכנית. המכניקה פשוטה, לפני המשחק קובעים כמה קווי עלילה וקשרים רלוונטיים, ולאורך המשחק השחקנים שואלים שאלות כן\לא, אשר משפיעות על העולם סביבם ועליהם עצמם, שלרוב היו מופנות כלפי מנחה ומגלגלות ק' אחוזים בכדי לראות את התשובות, אשר נעות בין כן או לא פשוטים לבין כאלה שמופעלים עליהם תנאים מסויימים, כאשר הסיכויים משתנים לפי השלב בעלילה. במבט לאחור השיטה היא גרסה משודרגת של magic 8 ball ואני מתה על זה.
51:11 – שאלות משחקי תפקידים
- ליעד שואל: איך מתמודדים עם הפסקה ארוכה בין מפגשים?
- חגי שואל: מהו משחק הגו-טו שלכם להכיר את התחביב לשחקנים חדשים?
59:59 – צפיות לעתיד
מאיה: להמשיך את קמפיין ריוטאמה, להריץ חד"פים בשיטת 8BALL, לעשות הרצת 100% של וספריה
אביב: כאמור קודם קניתי גם ספיידרמן לפלייסטיישן, אז כשנמאס לי לשחק אנצ'ארטד או כשאסיים את המשחק, הוא יהיה המשחק הבא בתור. אני קצת מצטער שקניתי את Wonderful 101 לסוויץ' ולא לפלייסטיישן, אבל לא ידעתי שאקנה את הקונסולה באותו הזמן.