ואנור: גיבורים וגורלות – הפרויקט החדש

אחרי דרקוניקון 2012 פרסמתי כתבה ובה תיארתי את התוכניות שלי בשנה הקרובה להתקדמות מקצועית כמעצב משחקים. התוכנית הייתה לפרסם שני ספרים במהלך 2013, האחד בעברית והשני באנגלית.

כמו הרבה דברים התכניות לא התקדמה כמצופה. ואנור אומנם הושק בתאריך היעד שניתן לו אבל בדרך עברנו קשיים רבים, כמו שלושה חודשים בהם הייתי מנותק מהעבודה לגמרי.

האם אני יכול לעבוד על ספר נוסף בשלושה חודשים הקרובים? כנראה שכן. אבל לא ממש בא לי להיכנס לזה עכשיו. אני לא יכול להגיד שואנור היה פרויקט גדול יותר מהמצופה, אבל אולי לא הערכתי נתון את האנרגיה והכוח הנפשי הדרוש להתעסק איתו. מלבד זאת, הרוב הלך כמצופה וכנראה בסיבוב הבא ילך טוב יותר. זה עדין פרויקט בסדר גדול שלא מסתדר לי להתעסק איתו כרגע.

אז מה כן? אני לא יכול לשבת בלי לעשות כלום. זה אני – גם אם לעיתים אני דוחה דברים עד אין סוף, אני צריך יעד בקצה הדרך. משהו שאני יכול להגיד שאני פועל להשיג.

לפיכך לקחתי צעד אחורה ועשיתי קצת חושבים ביני לבין עצמי על מה אני יכול לעבוד שמצד אחד יצריך פחות מאמצים מספר משחק שלם, יהיה אפשר לסיים בפרק זמן יחסית קצר וגם שיהיה אפשר להציג ולערב אנשים תוך כדי התהליך.

אני מציג בפניכם את קונספט המשחק החדש עליו אני עובד: גיבורים וגורלות.

זהו משחק קלפים תפקידים שיכנס תחת המותג של ואנור. מזה זמן מה אני רוצה להכניס יותר ויזואליות וממשיות למשחק התפקידים ושיטת עולם המבוך היוותה עבורי אבן דרך חשובה בדרך לשם, משום שנראה כאילו אפשר להפוך את תבניות המקצוע לחפיסת קלפים, כשכל מהלך הוא קלף שמשוחק בהתאם לסיפור.

יש כל מיני משחקי קלפים קיימים שנושקים למשחקי תפקידים (מנצ'קין, Flux, Once Upon a Time, Aye, Dark Overlord!), חלקם רציניים וחלקם הומוריסטיים. המכנה המשותף ביניהם כפי שאני תופס אותו הוא שהאלמנטים של משחק התפקידים כפופים לכללי המשחק.

המטרה שלי בגיבורים וגורלות הוא ליצור משחק בעל קונספט הפוך: הנראטיב הבדיוני הוא הגג תחתיו כל המשחק מתנהל ואליו כפופים הקלפים במשחק – בדיוק כמו המהלכים בעולם המבוך.

לכל מהלך יש תנאי להפעלה, "כאשר…" משהו קורה. התנאי הזה מופעל לפי המתרחש בנראטיב הבדיוני. באופן כללי, כל עוד לא מופעל תנאי במהלך הסיפור, כל מה שהשחקנים והמנחה מתארים שקורה – פשוט קורה.

זה הקו המנחה שאני רוצה ליישם בגיבורים וגורלות. לכל משתתף (שחקנים ומנחה) תהיה חפיסה וקלפים ביד. המשחק מתנהל כמו משחק תפקידים רגיל וכאשר מופיעה בנראטיב הזדמנות לפעול, שחקן יכול לשחק את אחד הקלפים שלו.

הקלפים שביד השחקן יחליפו במידה מסוים את הצורך בקוביות, כיוון שחלוקת הקלפים הינה אקראית. כרגע הכוונה שלי היא שיהיו חפיסות שונות לפי ארכיטיפים (לוחם, מכשף, נוכל) וחפיסת מנחה. לדמויות השחקן יהיו המהלכים המוכרים לנו ממשחקי פנטזיה בעוד למנחה יהיו מפלצות, מלכודות, דב"שים ושלל.

כנראה שכן ארצה שימוש כלשהו בקוביות. יש לי רעיון ראשוני למאגר מרכזי של קוביות לכל הקבוצה, בסגנון "מאגר האבדון" ממשחק Marvel Heroic Roleplaying, שהשחקן מגלגל כאשר הקלף קורא "גלגל קוביות!" כאשר אנחנו שואפים שהמאגר יהיה גדול, ההשפעה של דבר כזה תהיה דרמטית מאד – בין אם בהצלחה ואם בכשלון –  ולכן כנראה שרק קלפים "חזקים" במיוחד יעשו בה שימוש.

עדין אין לי רעיון האם בכלל להשתמש במערכת משאבים להגביל משחק של קלפים, משהו לחשוב עליו.

בשלב הראשון אני רוצה לעבוד על 3 חפיסות: המנחה, הלוחם, הנוכל והמכשף. יהיו קלפים פשוטים בכל אחת מחפיסות הד"שים (מקביל למהלכים הבסיסיים של עולם המבוך) בנוסף לקלפים המיועדים אך ורק לאותו המקצוע. הכוונה שלי היא להוציא לקהל הרחב גרסאות בטא של החוקים והקלפים במהלך העבודה כדי לקבל כמה שיותר משוב על המשחק ולשפר אותו, טרם נגיע לשלם ההפקה המלא (עיצוב גרפי, הדפסה וכו').

עוד כתבות בנושא העבודה על המשחק יתפרסמו כאן. עדכונים רשמיים של הבטא ויציאת המשחק יתפרסמו באתר הרשמי של משחקי ואנור.

זה הכל להפעם. אשמח לשמוע את דעתכם על הרעיון (במיוחד אם יש רעיונות לשם טוב יותר. זה מה שעלה לי לראש כרגע).

  • zipdrive

    אביב, לא הבנתי מה המטרה של המשחק? להיות ליווי לעולם המבוך? להיות תחליף? באיזו סיטואציה משחקים בזה?
    מה תפקיד הקלפים? רק להיות ייצוג למהלכים, בדומה לקלפים המודפסים של מו"ד 4, או שהם מגדיריםמגבילים מה אתה יכול לעשות בכל רגע נתון?

    במה המשחק שונה ממשחק תפקידים סטנדרטי שבמקרה משתמש בקלפים, כמו Savage Worlds?

    • זה נועד להיות משחק תפקידים בפני עצמו, שמשתמש בקלפים בתור מכאניקה ראשית ובמקום אביזרים אחרים.