שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע הגענו לשיא האובססיה של אביב עם משחקי קלפים ודברנו מלא על עיצוב גרפי במג'יק ו־Legends of Runeterra, משחק הקלפים בעולם של LoL. חוץ מזה, יוני מגיע להציג את צד הנהנים מ־Tears of the Kindgom.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 338 – הוקלטה בתאריך 18/07/2023
משתתפים: יוני בראל, יהודה חלפון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
הפודקאסט באפליקציות והאזנה בדפדפן
הערות לפרק
חסויות
נהנים מהתוכנית ורוצים לתמוך בה? יש לנו כמה קישורים שותפים שאתם יכולים להשתמש בהם. תחזוקת האתר והפודקאסט עולה כ־85 ₪ בחודש. דרך קישורי השותפים אתם יכולים לרכוש משחקי וידאו, תפקידים וספרים ואנחנו נקבל עמלה על כל רכישה – לכם זה לא עולה שקל נוסף.
חדשות ודיונים
מי שנהנה מסיפור מג'יק של עידן, יוטיוב המליץ לי השבוע על וידאו של שעה על ההיסטוריה של פיירקסייה במג'יק, עם הרבה התייחסות לאמנות, איורים, תמות וכולל חלק שלם שמדבר על השפה הממוצעת שהמשוגעים בוויזארד הכינו והקהילה האינטרנטית שמתרגמת אותה Phyrexia is Hell | A 30-Year History of Magic's Most Sinister Villains
ציפיתי בעוד כמה סרטונים בערוץ הזה שהתגלה כמעולה, Framing 25 Years of Magic | The History of Magic Card Frames עוסק בהיסטוריה של עיצוב תבניות הקלפים של מג'יק עם הלקחים ממש מוצלחים על האיזון בין פונקציונליות לאימרסיה של המשחק.
הדוקומנטרי הקצר החדש של Noclip, על תהליך הפיתוח של הלהיט Vampire Survivors. צפייה מומלצת The Making of Vampire Survivors – Documentary
מיקרוסופט מאחדת את שירותי המנוי שלה לתוך Game Pass ובדרך גם מעלה מחירים Microsoft’s new Xbox Game Pass Core will replace Xbox Live Gold in September – The Verge
מה שיחקנו לאחרונה?
אביב
Legends of Runeterra – מחשב/מובייל; חופשי
משחק הקלפים של Riot המתחרה בהרתסטון ומג'יק (בערך) והוא שילוב מוזר של השניים. המאנה עובדת כמו בהרתסטון כשבכל סיבוב מקבלים +1 עד מקסימום 10, אבל אם נשארת מאנה עודפת אפשר לצבור עד 3 מאנה ללחשים בין הסיבובים, כך שאפשר לשחק יותר קלפי לחש מיחידות. בכל סיבוב של LOR לאחד השחקנים יש אות התקפה ורק הוא יכול להתקיף אבל השחקנים מבצעים פעולות לסרוגין – כל פעם שאני משחק קלף, היריבה מגיבה ומשחקת קלף משלה. רוב הקלפים תמיד דורשים פעולה שלמה אבל לקלפי לחש יש מהירות – burst, focus, fast ו־slow. המהירות של הלחש קובעת האם הוא עולה פעולה (ולכן מאפשר תגובה של היריבה) והאם אפשר להשתמש בו באמצע התקפה.
כמו במג'יק, השחקן שמתקיף מחליט איזה יחידות הוא שולח להתקפה ואז לשחקנית המגנה יש אפשרות לחסום את ההתקפות. התקפה שלא נחסמת תגרום נזק ישירות ליריב. יכולות מיוחדות מסוימות יכולות לעקוף הגנות וכו'. שלא כמו במג'יק ובדומה להרתסטון, המצב של היחידות אחרי ההתקפה נשאר קבוע – אם ליחידה 4 הגנה וגרמתי 2 נזק, היא תרד ל־2 הגנה. כמובן שיש קלפים שמרפאים, מוסיפים להתקפה וכן הלאה.
חפיסות הקלפים של רונטרה בנויות מעד 40 קלפים עם 3 העתקים אפשריים מכל קלף. אפשר להשתמש בשני "אזורים" בכל חפיסה – שילוב של המקצועות של הרתסטון עם הצבעים של מג'יק. לכל אזור יש את ההתמחות שלו והתמקדות במילות מפתח ספציפיות וגם גיבורים ששייכים לאותו האזור. בכל חפיסה מעבר ל־40 הקלפים אפשר לכלול עוד 6 קלפי גיבורים בכל שילוב – שני גיבורים עם 3 העתקים מכל אחד, שלושה גיבורים עם שני העתקים וכו'. אפשר גם לא לכלול גיבורים בכלל! קלפי הגיבור מיוחדים בכך שיש להם תנאי לעליית דרגה, שהופכת אותם לגרסה משודרגת. יש להם גם יכולת מיוחדת אם שחקת גיבור ללוח ויש לך עוד קלף גיבור ביד (כי אי אפשר לשחק גיבור פעמיים ללוח).
הם עשו עבודה ממש טובה עם ה־progression rewards. יש קווסטים רגילים, כמו באחרים בז'אנר. Login rewards כדי שתחזור כל יום (שבוע הראשון. מערכת מקבילה ל־battle pass גם קבועה וגם עונתית (עם דרגות בחינם ובתשלום, כרגיל). ובנוסף של weekly vault שצוברים כלפיה נקודות ככל שמשחקים בכל המצבים של המשחק כשקבלתי את הראשונה שלי, שצברתי למקסימום. אני חושב שקבלתי איזה מעל 50 קלפים + שאר המשארים של המשחק.
למשחק יש מצב אונבורדינג ממש מוצלח. מעבר לטוטוריאל הראשוני, יש 50+ אתגרים שמלמדים אותנו אלמנטים שונים של המשחק. Prologue progression שפותח בהדרגה חפיסות נבחרות לשחקנים מתחילים. שווה לצפות בוידאו של סאני שמסביר איך להוציא את המירב מהמערכות של המשחק לשחקנית המתחילה: Ultimate Beginner Guide for Legends of Runeterra – How to get Cards FAST .
ואז יש את מצב Path of Champions, סוג משחק PVE רוגלייק שמזכיר את Slay the Spire ודומיו. בוחרים גיבורים, מתחילים עם חפיסה מוגבלת של קלפים וככל שמנצחים מקבלים בונוסים וקלפים נוספים כדי לנצח בהרפתקה. מסיימים הרפתקאות ומקבלים גישה לעוד גיבורים ולשדרוג הגיבורים הקיימים. מצב המשחק ממש כיף והוא היה רוב מה שעשיתי ב־20 השעות שביליתי ברונטרה בשבועיים האחרונים. אבל יש לו בעיה אחת – הוא קשור חזק למודל ה־F2P של המשחק. לוקח די הרבה זמן לצבור מספיק משאבים כדי לקבל גיבורים חדשים ולהעלות אותם בדרגות כדי שתוכלו להתמודד עם הרפתקאות קשות יותר.
Hearthstone (Adventures) – מחשב; חופשי
שחקתי איזה 8 שעות של הרפתקאות PVE והאמת שזה נהיה מאוד samy בנקודה מסוימת. קפצתי בין book of mercs, outland, witchwood, temple run. היו כמה בוסים מגניבים אבל הרוב זה פושר. המודל רוגלייק שלהם זהה למודל של רונטרה.
Oops! All Cats w/ CovertGoBlue & Olivia Gobert-Hicks | Extra Turns 36 | Magic Commander Gameplay
יוני
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – סוויץ'; $70
זה המשחק היחיד ששיחקתי כבר *המון* זמן. (כן, עשיתי את ה-Expeditions של No Man's Sky, כן, עשיתי קצת דרגות ב-Deep Rock Galactic), אבל חוץ מזה זה כל הזמן זלדה זלדה זלדה. איזה משחק מושלם, לא יודע אם כבר דיברתם עליו אבל ברשותך אני אשתפך עליו עוד קצת.
העובדה שהם לקחו את העולם של BoTW והחליטו פשוט ללכת איתו הלאה, אז העולם מלא בקריצות למשחק הקודם, ומתגמל על היכרות עם העולם, ומצד שני מצליח להרגיש כל כך חדש כל הזמן. היצירתיות הטהורה של הבניה – איזה חופש משונה, ואיזה דברים נפלאים אני רואה שחקנים ושחקניות בונים בו. אחד הדברים שהכי מדהימים אותי זה *שאין לו creative mode*. כל היצירות? זה מתוך עבודה קשה ומשאבים. אני לא רגיל למשחק שמרגיש כל כך טוב *כמעט כל הזמן* כשמשחקים אותו.
Choo Choo Survivor – מחשב; $3
זה כמו Vampire Survivors אבל עם רכבת. אני פשוט רוצה להרים ליוצר, שעובד ככל הנראה לבד ביוניטי. הייתי בטוח שהוא מישהו שרק אתמול למד פיתוח משחקים אבל מסתבר שהוא… ותיק? ויש לו איזו סדרת מדריכי וידאו על יוניטי מלפני עשור?
ציפיות לעתיד
אביב: הושק Viewfinder, אחד ממשחקי הפאזלים המעניינים ביותר שיצא לי לראות לאחרונה.
יהודה: יוצא ממש עכשיו פטץ' 1.1.0 לדיאבלו 4, מה שאומר שביום חמישי יוצאת עונה 1. ואני לגמרי הולך לשחק בסופ"ש בעונה 1. אח"כ נגלה מה יהיה.
יוני: יצא Oxenfree II, ומנויי נטפליקס יכולים לשחק אותו בנייד (ואת מספר המשחקים ששיחקתי דרך נטפליקס בנייד אפשר לספור על אצבעות של יד אחת של מישהו ללא גפיים).